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【VR視點】細數國內外VR行業六大差別

來源:VR之家

虛擬現實發展至今,雖然不能說已經變成主流,但至少VR作為一個行業已經具備雛形。從以前PC行業和手機行業的發展來看,國內企業一直都扮演跟隨者的角色,不過到了VR行業發展,情況則有所不同。國內的VR行業從跟隨國外到現在,已經開始逐漸展現出分道揚鑣的跡象。那么國內外VR行業到目前為止又存在哪些差別呢?

【VR視點】細數國內外VR行業六大差別


虛擬現實發展至今,雖然不能說已經變成主流,但至少VR作為一個行業已經具備雛形。從以前PC行業和手機行業的發展來看,國內企業一直都扮演跟隨者的角色,不過到了VR行業發展,情況則有所不同。國內的VR行業從跟隨國外到現在,已經開始逐漸展現出分道揚鑣的跡象。那么國內外VR行業到目前為止又存在哪些差別呢?


在開始之前,首先要說明的是,有的人一聽到國內外差別這樣的題目就會自動聯想到國外好、國內差這樣的情況,雖然我們不能否認歐美發達國家在技術和理念等方面的確存在先進性,但本文主要還是列舉中外對比的差距,文章當然會列舉國內的一些不好的地方,但同時也不會選擇性忽視國外的一些問題。


媒體:復制粘貼與信口雌黃


首先我們就從VR箘自己所在的新聞媒體開始。這當然并不僅僅存在于VR行業,幾乎所有的新聞媒體都會存在這樣的問題吧。如果說復制粘貼代表的就是我們自身,那這個信口雌黃說的就是部分國外的媒體了。


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事實上,我們的確是比較擅長復制粘貼的,這里的復制粘貼并不僅僅是單純的轉載摘編,其中還包括了編譯外網新聞,至于為什么編譯外網新聞,那當然是因為沒有足夠多的一手稿源但同時又需要有意義的原創文章。例如在VR新聞上,國外的uploadvr和roadtovr都為我們貢獻了大量文章。不過,這樣的一種編譯也存在不小的問題,例如由于來源有限,國內VR網站的新聞存在描述雖然不同,但內容講的卻是同一回事的文章。同時,由于國內外VR行業情況不同,最近VR箘越來越覺得外網新聞與國內VR行業并不同步,例如國外有很多Oculus相關的新聞,但這個頭顯根本不在國內發售,而國內也存在著比較有實力的VR企業,單純編譯外網新聞的話就沒辦法及時準確地做出介紹。


前面說到沒有一手稿源的問題當然外媒也會遇到,當然國外網絡環境有所不同,他們不可能采用簡單復制粘貼的方法,然而沒有的就是沒有,這時候外媒當然會加入自己的個人觀點。問題在于并不是所有外媒編輯都足夠客觀公正、并具備專業知識。雖然VR箘經常在一些論壇上聽到外媒比較公正的言論,也許在條件可控的PC硬件上的確這樣,但從VR箘的觀察來看,也有很多外網新聞在描述VR體驗時吹得天花亂墜,而VR箘自己體驗時根本就不是這么回事。并且很多外網新聞在描述VR前景時都夾雜著很多個人愿望,可以說過于樂觀了。


企業:創業與巨頭


【VR視點】細數國內外VR行業六大差別


國內外VR企業的發展是不平衡的,總的來說歐美發達國家的VR企業更為先進一些。事實上,引領國內外VR行業發展的企業存在很大差別。如果我們長期關注國外VR新聞,就會發現VR行業那些最重要的企業基本上也是整個科技行業的巨頭公司,或者說偶爾有一些脫穎而出的小企業,例如Oculus,也已經被巨頭Facebook收購。現在,國外VR行業已經進化為巨頭之間的游戲,沒技術的小公司就滅亡,有技術的小公司就被收購,而巨頭的資本力量不是普通公司能夠抵擋的。


另一方面,引領國內VR行業發展的公司很多都是屬于名不見經傳的初創企業。硬件廠商,例如大朋、3Glasses等都是擁有自己的技術,并通過融資等方式成長起來的,反而國內的科技巨頭并沒有看出擁有哪些VR相關的技術,或者說僅僅在這個領域試試水,并不會認真對待。我們知道,近幾年國家政策傾向于創業,面對VR這種新興領域,國內巨頭趨于保守,而創業公司則蜂擁而上。


技術:跟隨與開拓


前面也提到了,總的來說歐美發達國家的VR企業更為先進一些,這里的先進主要指的就是技術方面了。這里的原因當然也很明顯,這一次的VR熱潮首先開始于Oculus的Rift DK1和谷歌Cardboard紙板VR盒子。VR起源于歐美,自然歐美公司率先開始研發相應的VR技術,而中國公司是之后跟風才進入的,并且從模仿低端的VR盒子開始,自然技術上相對落后。


實際上,VR箘認為中國公司在技術上的落后體現在時間方面,中國經濟發展這么多年,學校培養的工程師并沒有網上流傳的那么不堪,并且也有很多海龜團隊因為看好中國經濟而回國。不過總體而言,國內公司在時間上的落后導致技術上仍然采取跟隨的策略,我們可以看到2016年國外公司發布了使用外置型位置追蹤技術的VR頭顯,而國內公司當時并沒有搭載相關的技術,而到了2017年,國內企業類似的產品也相繼發布。這時候國外企業雖然沒有發布新產品,從新聞上卻可以看出他們都致力于開發Inside-Out技術的VR產品。


【VR視點】細數國內外VR行業六大差別

最近剛發布的Hypereal Pano頭顯


VR箘認為優秀的國內公司的確具備自主開發的VR技術,盡管在形式上跟隨外企的腳步,但具體的實現方法確實自主完成的。


理念:現實主義與理想主義


說到理念這個話題,雖然大家會覺得比較虛,但它的確影響到企業、行業的方方面面。如果我們問為什么虛擬現實行業會誕生在歐美發達國家?也許有人會搬出中國人創新能力不足作為答案,但是VR箘從來不覺得中國人在能力上有什么不足,我更喜歡從人們對待事物的態度方面解釋這些問題。


總的來說,VR箘認為中國人對待問題采取現實主義的態度,而歐美傾向于理想主義。需要聲明的是,理想主義和現實主義并不存在孰優孰劣,它們當然有各自的優點和缺點。“不管白貓黑貓,會捉老鼠就是好貓。”鄧小平的一句話開啟了改革開放的大幕,從此中國人做事也更多地采取現實主義的態度。


為什么虛擬現實會誕生在歐美?VR箘認為理想主義的歐美人在對待新科技時傾向于預見趨勢,引領趨勢,調節趨勢,而現實主義的中國人則傾向于發現趨勢,跟隨趨勢,引領趨勢。VR作為消費技術雖然誕生的時間并不長,但作為科幻概念的虛擬現實早就出現了很多年。當理想主義的歐美人看到VR技術實現的可能性時,他們就開始行動了,因為沒有比科幻變成現實更令人激動的了。


而現實主義的中國人更關注能夠確實解決現在存在的問題的事物,VR的確很酷,然而并沒有什么卵用。說到底虛擬現實的各種美好前景只存在于人們的想象當中,它也許會成為現實,但并沒有任何證據證明存在這樣的趨勢。這并不是一種鼠目寸光,因為理想主義的確也經常會發生與現實脫節的情況。


消費:江湖網吧與家用主機


中國經歷了三十年的高速發展,我們的經濟水平和認識水平也發生了巨大的變化。中國人對PC的認識是從網吧和學校開始的,這樣一種認識PC、消費PC的習慣的影響一直保留下來。例如即使現在仍然有很多家長把PC當作是一種娛樂設備,例如游戲主機在中國從來不是主流,例如上網吧必須年滿18周歲,因為小孩上網吧肯定是為了打游戲,例如中國宅男窩在家里玩電腦,日本宅男窩在家里打電動。


【VR視點】細數國內外VR行業六大差別


我們看到歐美廠商發展VR設備一直致力于消費級VR設備,希望首先在VR游戲上復制家用主機的模式。而中國VR體驗館興起的速度遠超歐美,因為廠商希望再現VR時代的江湖網吧。這里面就存在著認識上的慣性,盡管實際上中國VR體驗館的經營狀況也算不上很好,而高端VR硬件的高售價很多歐美人也承受不了。


【VR視點】細數國內外VR行業六大差別


生態:自建平臺與制定標準


從VR生態的完善度來看,歐美國家巨頭紛紛入場,巨頭擁有雄厚的財力、人力、物力,他們的發展起點更高,開始謀求建立行業標準,我們知道Khronos集團組織建立的OpenXR標準將會在2018年正式公布,其加盟廠商幾乎涵蓋所有VR行業最具影響力的科技公司。而國內VR公司主要目標還停留在打造自有應用商店方面,盡管也有一些公司推行中國自己的VR行業標準,但并沒有聽說有其他公司加盟。

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