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【VR上手玩】距光場僅一步之遙的臉書24目相機

來源:VR之家

現在大部分360度全景內容都不能夠令人滿意,有很多人喜歡宣傳這些內容根本算不上真正的VR視頻,而事實是,很多內容質量實在太差,去討論這件事本身就是浪費時間。原因主要有三點:成本太高導致內容太短,形式新穎制作者沒有經驗,工具太挫。相對于前兩點,最后一點這種物理性質的問題總是最好解決的,至少Facebook在今年F8會議上發布的新款相機就足以完爆目前市面上所有全景相機,不管是專業級還是消費級(Lytro黑科技光場相機不在討論范圍)。

【VR上手玩】距光場僅一步之遙的臉書24目相機


Facebook和FLIR今年合作了兩款VR相機(叫做VR相機而不是全景相機是因為X24支持的新功能夠格改稱VR相機了),而我們在這里討論的自然是X24,X6這種低規格產品暫且放在一邊。


Facebook Surround 360團隊首先通過Demo展示X24能夠為Oculus Rift提供的VR內容,向大家顯示這款相機的性能和獨有功能。


作為一款定位高端的相機,X24首先至少需要具備拍攝超高分辨率VR內容的能力,這里指的高分辨率是8K,這是什么等級呢?美國廠商開發的同樣具備24個鏡頭的Jaunt VR最高也能拍攝8K內容,除此以外VR箘并沒有聽說其他商用相機可以達到這個水平(除非你自己購買專業攝像機DIY一部)。大部分專業級全景相機可以拍攝4K以上,8K未滿的全景視頻,而消費級相機最近勉強能滿足4K畫質。


【VR上手玩】距光場僅一步之遙的臉書24目相機


在他們提供的影片中,我們似乎是站在一個巨大房間的陽臺位置,往里面眺望能看見一個室內的熱帶雨林,很明顯,這是一個奇幻場景。耳邊傳來河流的流水聲,但眼睛卻搜索不到這樣的景象,只有大樹的枝葉不知道被哪里來的微風吹得輕輕晃動。說實話這個全景視頻的清晰度絕對已經達到了Rift所能呈現的極致,如果屏幕分辨率能更高一點我們肯定能看到更多細節。不管怎么說,這個視頻的質量的確很高,然而這個X24真正的實力才剛剛開始,接下來的內容已經不能用全景視頻來定義了。因為在全景視頻里,你絕不可能像在VR游戲里一樣移動。


這次的體驗還只能通過手柄按鈕控制移動方向,不過等到今后廠商繼續完善平臺支持,借助位置追蹤實現完全自由的探索是不成問題的。向前一步,你立刻意識到面前搖擺的大樹并不是平面影像。如果地面消失,我們就能感知自己的高度。環繞四周的景象都是具有深度信息的3D場景,而不是360度全景畫面,并且這場景的清晰度仍然保持原樣,你可以據此猜測X24相機究竟記錄了多少影像信息。當然畫面也算不上100%完美,畢竟這些圖像是24個鏡頭拼接出來的,特定位置會產生條狀模糊。


面對這種視頻,我想大家就不會來一句“這根本算不上VR視頻”了吧。你可以在相機記錄下的虛擬場景里移動,你移動多少,景色就變換多少,看起來就像是景色一直保持禁止,而只有你在移動。說實話,根據VR箘對VR相機技術的了解,這種場景應該只有記錄了四維光場信息的Lytro產品才能夠實現。


【VR上手玩】距光場僅一步之遙的臉書24目相機

Lytro光場相機


在移動過程中偶爾出現的畫面模糊和不自然讓我意識到,X24的確還是沒能達到光場相機的場景記錄能力,至少在畫面的層次性方面還達不到那種程度。Lytro的VR光場相機二代產品由75個光場相機組成單一陣列,而每一個光場相機內部由無數個微米級的“透鏡”構成,有點像昆蟲的復眼,同一個圖像經過不同的透鏡折射會投射到不同的傳感器位置,傳感器、透鏡、鏡頭位置都是固定的,所以可以經過計算獲得經過微透鏡的光線的方向,從而推算出物體的深度信息。光場相機可以實現先拍照后對焦的根本原因是它記錄了物體的深度信息,而多鏡頭陣列也能獲得物體是深度信息,從某種意義上來說,光場相機就是鏡頭數超多的相機陣列。X24和光場相機的差距主要在于它們記錄的深度信息的細膩度不同,就像馬賽克和4K超清的差別,只不過我們對深度變化的不連續性并沒有平面圖像那么敏感罷了。


【VR上手玩】距光場僅一步之遙的臉書24目相機


這就解釋了Facebook X24的視覺魔法。考慮到VR光場相機現在還不夠成熟,X24的確是目前最先進的商用VR相機了。有了X24,我們就相當于擁有了以現實場景作為貼圖的CG畫面,像Unity引擎一樣自由,像電影一樣逼真。當然這并不意味著Unity和虛幻這些引擎失去了作用,畢竟現在電影還使用了很多CG特效,關鍵在于制作者可以像操作CG一樣操作相機拍攝的場景。


Facebook合作伙伴OTOY就展示了一個X24拍攝的公園場景。首先,畫面依然維持高清晰度、高質量,不過OTOY使用了Unity引擎實時渲染出這樣的高細節畫面。


【VR上手玩】距光場僅一步之遙的臉書24目相機


要知道游戲CG和電影CG在質量上有著天壤之別,因為游戲需要實時渲染,而電影則可以使用高性能工作站一點一點渲染出來,而所謂渲染,說白了就是填充畫面細節。因為X24拍攝的場景原本就具備豐富的細節,計算機只需要對畫面進行調整,添加一些光影特效即可。


在Oculus Touch上按下一個按鈕,我熄滅了這個虛擬世界的太陽,整個世界就進入了黑夜,這明明是一個現實世界的VR視頻,但我卻像設置一款游戲一樣隨意調整畫面效果。


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OTOY CEO Jules Urbach暢想了它的潛在應用:


將它應用到游戲設計領域,我們就可以在一天之內構建一個細節豐富的開放性游戲世界,大部分場景直接取材于現實,如果用計算機從頭開始生成則要花費非常多時間。


這種技術被專業人士稱為容積視頻技術。盡管Facebook的容積視頻解決方案才剛剛起步,不過通過與OTOY的合作,他們可以不斷拓展這個技術應用領域,并進一步提高其質量。


包括Lytro光場相機和HypeVR的類似技術,這些容積視頻技術應用VR相機,其應用領域卻已經超出了虛擬現實范圍,游戲、電影當然還有高質量、低配置要求的VR體驗,虛擬現實這一新興產業本身的命運也許還不明朗,但它衍生的技術卻已經開始滋養更多行業。

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