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不一樣的SteamVR:LG VR頭顯動手玩 在游戲開發(fā)者大會(GDC)展示的這個原型機使用了與HTC Vive完全相同的激光追蹤技術,其畫面幀率同樣是90FPS,同時與很多微軟VR一樣采用翻折式設計。 下面是LG VR頭顯的具體參數(shù)規(guī)格: 兩塊顯示面板,單眼分辨率為1440*1280 ... VR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng)
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Rift降價了!然而并沒有什么卵用的5大理由 GDC大會和MWC大會一過,Oculus就開始給自家硬件產(chǎn)品降價,Rift和Touch捆綁包直接從798美元降至598美元。如果你單獨看Touch控制器,我們發(fā)現(xiàn)售價已經(jīng)改成了99美元(原價199美元)。 Oculus自然表示此舉的目的是為了讓消費... VR世界 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng) Oculus
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這個屏幕給幾分?三星S8真機諜照曝光 Evleaks在推特上曝光了三星Galaxy S8的藝術渲染圖,同時,真機諜照也已經(jīng)流出。 不管怎么說,距離S8的發(fā)布不到一個月了,這時候的諜照真實性非常高,或者說,我希望它是真的。這款手機的顏值亮點在于上下窄邊,弧形屏幕邊角和雙曲面的組合。 ... VR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活 新品發(fā)布 原創(chuàng)
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阿里重投內(nèi)容電商 VR會成為馬云的殺手锏? 我們很多時候評判阿里巴巴都是將其對天貓、淘寶進行對等,認為其電商屬性濃烈,其他屬性如內(nèi)容屬性、技術屬性弱,五年前這樣看是對的,現(xiàn)在是錯的。 在天貓雙11的媒體中心,給全球600多家媒體留下最深刻印象的除了1207億這個數(shù)字之外,還有每個人桌面擺放的HTC Vive定制的VR頭盔,通過VR頭盔,媒體們體驗了穿... 科技業(yè)界 VR應用 虛擬現(xiàn)實 VR+電商
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蘋果和蔡司合作的AR眼鏡會是這樣的嗎? 乍一看,蔡司的這款AR智能眼鏡給人的印象是沒什么特點。是的,這個設備看起來就是非常普通。這可不是什么貶義詞,如果你不仔細看,你都看不出對方戴著一款AR眼鏡。這就是蔡司科技的神奇之處。 像Google Glass,HoloLens等AR/MR設備給人的第一印象是黑科技,高大上,因... VR世界 AR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活 原創(chuàng)
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新電商時代VR/AR是香餑餑嗎? “誰有敬業(yè)福,我拿富強福換”“求萬能福一張”……在農(nóng)歷2016年的年末,這成為了80后、90后微信朋友圈常見的文字。 眾所周知,中國人過春節(jié)習俗很多,但如今“搶紅包”似乎已經(jīng)成為年輕人的新年俗。熬過了2016初春的搶紅包大戰(zhàn),到了年末,以支付寶為首的各大電子網(wǎng)絡商,又開始了新一輪的搶紅包吸粉行為,但是怎么搶... VR世界 科技業(yè)界 VR應用 虛擬現(xiàn)實 VR+電商
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Facebook VR受挫 30億美元換來一場空? 判決幾個月后才會出來,但是知識產(chǎn)權專家表示,ZeniMax贏面很大。這就意味著Facebook可能面臨巨額賠款,甚至威脅到它在VR領域的地位,不過Facebook也在努力反擊中。 ZeniMax于2月1日向Oculus及其聯(lián)合創(chuàng)始人Palmer Luckey和Brendan Ir... VR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實 Oculus
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VR游戲更流暢!A卡終于支持SteamVR的二次投影 AMD在GDC大會上宣布,他們的Radeon顯卡將會在下一次更新中支持SteamVR的異步二次投影技術。這一技術對應Oculus的ATW(異步時間扭曲),可以在幀率低于VR頭顯屏幕刷新率情況下保持較為流暢的頭部運動畫面。 AMD代表在講臺上提及AMD與VR方面的消息,保證“未來... VR世界 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng)
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GTX 1080 Ti正式登場 詳細參數(shù)價格曝光 NVIDIA的10系列GPU是在2016年中間正式發(fā)布的,它采用了完全革新的架構:帕斯卡,并使用最新的16nm工藝制程制作。這個系列的顯卡支持一些全新的特性,例如同步多重映射,這個功能對目前的VR游戲渲染需求特別適合。 現(xiàn)在,2016年5月發(fā)布的1080已經(jīng)不再是最強N卡,這塊... VR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活 新品發(fā)布 原創(chuàng)
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紅色藍色你選哪個 10個必看與VR有關的電影 好吧,讓我們回到正題,虛擬現(xiàn)實是科幻電影中的一個重要組成部分,一直都是好萊塢導演喜歡的題材,因為這類題材允許導演去拍攝一些能夠突破法理限制的情節(jié)內(nèi)容,而選材的自由可以發(fā)導演的創(chuàng)作欲望,所以也就有了不少經(jīng)典內(nèi)容的誕生。特別是90年代,對于那些喜歡科幻電影的人來說,這些和VR題材有關的科幻電容不容錯過。 ... 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng)
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