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【小箘觀VR】為什么說取代智能手機并非VR/AR的使命?

來源:VR之家

智能手機會逐漸被VR/AR頭顯設備所取代嗎?這一點VR箘還不能確認,不過從個人經(jīng)驗來看,盡管并不是一個重度PC游戲玩家,自從有了智能手機,VR箘對PC的依賴一點也沒有減弱。

【小箘觀VR】為什么說取代智能手機并非VR/AR的使命?


在過去5年里,智能手機逐漸成為了最重要的個人計算設備,至少很多輕度用戶需要娛樂時不會再打開PC,不少人使用網(wǎng)絡的習慣也從刷網(wǎng)頁變成了刷微博和朋友圈。智能手機的發(fā)展已接近飽和,其增長速度呈現(xiàn)出減弱的趨勢。當然,全球智能手機市場仍然處于增長狀態(tài),上季度手機市場仍然增長了4.3%,只能說成長為了一個成熟穩(wěn)健的消費市場。


盡管一些行業(yè)觀察者開始談論智能手機市場衰落的話題,但他們顯然忽略了智能手機本身的發(fā)展,現(xiàn)在手機明顯還處于技術發(fā)展途中,通過融合5G等新興技術,智能手機仍然在引領著電子科技的發(fā)展創(chuàng)新,并惠及一些新行業(yè)。由于工作和興趣的關系,我每天都要關注VR/AR和智能手機行業(yè)狀況,因此我可以相當確定地說智能手機還沒有衰落,至少目前是這樣的。


用戶體驗遠未達到要求


智能手機不會衰落的最大理由之一是這些理論上有可能替代它們的設備目前的用戶體驗根本沒有達到要求。不說UI設計的問題,移動VR/AR設備所需要的高性能低功耗Soc芯片技術上也沒有達到要求,目前的旗艦級處理器仍然發(fā)熱嚴重,功耗過高,其性能對于VR/AR體驗來說也是不足夠的,這意味著打造一款全天候AR眼鏡設備根本不可能。更大的悲劇在于目前處理器架構設計已經(jīng)沒有多少潛力可以挖掘,而摩爾定律(制程工藝)也逐漸走到末路。


【小箘觀VR】為什么說取代智能手機并非VR/AR的使命?

笨重的VR設備


折衷的辦法是增大這些頭顯設備的體積,更大更重的設備可以提高設備的散熱能力并安置更大容量的電池,然后通過人體工程學設計減弱重量增加的不利影響。即便這樣,作為可穿戴設備,它們的視覺效果恐怕很難令人滿意??纯茨壳暗脑O備,Intel和高通的一體機從外觀上就很難令普通消費者產(chǎn)生想要長時間使用的欲望,HoloLens雖然看起來挺酷,但長時間使用對脖子仍然是一個負擔?;蛟S傳聞中的Magic Leap原型機設計會是一個好辦法——分體式設計。眼鏡部分保持輕巧和時尚,然后通過數(shù)據(jù)線連接處理器部分,里面包含計算單元、電池等發(fā)熱、重量比較大的部分。


目前的VR/AR硬件在技術和設計上都非常不成熟,看不出它們能夠與智能手機競爭的地方。


優(yōu)質應用嚴重缺乏


如果想要讓VR/AR頭顯設備替代智能手機還有一個更大的問題在于這些平臺的應用生態(tài)遠沒有發(fā)展好,應用的數(shù)量和質量都不符合要求。到目前為止,我還沒有看到那種殺手級VR/AR應用(就是那種能夠吸引人們把VR/AR作為主要計算設備的應用)。事實就是,如果人們無法獲得超越智能手機的體驗,他們是不會專門花費數(shù)百甚至上千美元購買這些頭顯設備并帶出門的。而要實現(xiàn)這一點非常困難,這些應用需要滿足人們在日常生活中最基本的需求,需要比目前的智能手機提供更合適的“解決方案”。


【小箘觀VR】為什么說取代智能手機并非VR/AR的使命?

VR社交,看似很酷,實際沒用


在應用生態(tài)方面,谷歌這樣的公司或許有一些優(yōu)勢,畢竟它掌握了智能手機領域最重要的部分,這個優(yōu)勢在推廣VR和AR生態(tài)時具備相當大的優(yōu)勢。但最終的問題還是回歸一點,那就是頭顯這一類產(chǎn)品是否能夠滿足人們的需求,有時候最重要的往往很簡單,是否實用,大多數(shù)人實際上對科技并不感興趣,所以如果他們只能提供看起來很酷但實際上“沒有卵用”的產(chǎn)品,是不可能成功的。


我們知道真正意義上的智能手機首先誕生在蘋果,蘋果公司的iPhone在當時本身也許只是酷炫的新奇產(chǎn)品,但蘋果第一個為開發(fā)者們提供了最理想的軟件開發(fā)環(huán)境,于是各種使用而酷炫的應用逐漸出現(xiàn),并導致安卓的誕生,然后智能手機逐漸成為了最重要的個人計算設備。所以掌握了安卓應用生態(tài)最高話語權的谷歌也許能夠在VR/AR應用生態(tài)的發(fā)展上起到很大作用,當然這也是很多國際大公司的努力方向。


【小箘觀VR】為什么說取代智能手機并非VR/AR的使命?

微軟MR應用


我們知道掌握PC生態(tài)最高話語權的微軟完全錯過了智能手機時代,他們曾經(jīng)希望通過收購諾基亞進入這一市場,只可惜時機已晚。所以,在VR和AR逐漸興起的時候,微軟在這些領域投入很多,先后開發(fā)了HoloLens和Windows Holographic混合現(xiàn)實平臺。從目前來看,微軟HoloLens這類設備由于成本過高還無法進入消費市場,而混合現(xiàn)實平臺則將從VR端逐漸走向AR,但目前還沒有真正發(fā)布。


應用場景并不完全重合


前面提到的都是VR/AR本身在發(fā)展上的不足,但從另一方面講,它們也有可能永遠不會取代智能手機。事實上,盡管智能手機得到了長足的發(fā)展,而PC市場則被認為出現(xiàn)了萎縮,但智能手機并沒有替代PC,也許人們在娛樂和生活方面更多地使用了手機,但從本質而言智能手機開辟了一個全新的應用市場。


我們知道近幾年國內(nèi)在移動支付和共享單車方面十分火爆,這也是VR箘使用智能手機的主要用途,這些應用領域明顯是依托智能手機而誕生的,很明顯在PC時代我們從來沒有這些應用方式。而如果說到更專業(yè)化的娛樂、資訊、工作,很明顯小屏幕、低性能、缺乏鍵盤鼠標的手機比不上PC。這也是VR箘開頭表示的對PC的依賴完全沒有減弱,這并不僅僅體現(xiàn)在專業(yè)工作和游戲領域。


所以,VR/AR頭顯明顯是與手機產(chǎn)品完全不同的產(chǎn)品,它們在功能上明顯無法完全取代智能手機,例如在拍攝和文字輸入方面,頭顯設備目前并沒有在效率和體驗方面匹敵手機的交互方式。而且這些產(chǎn)品在未來很長一段時間舒適性都無法滿足長時間使用的要求。


一種設想


【小箘觀VR】為什么說取代智能手機并非VR/AR的使命?

一種分體式VR頭顯


VR和AR頭顯在未來或許會和PC以及智能手機共同存在,頭顯將成為PC和手機的屏幕、觸屏、鼠標、鍵盤等外設替代品,成為它們的輸入輸出裝置,而PC和手機則化身為整個全息人機交互系統(tǒng)的中央處理器。PC在家庭環(huán)境中提供最強的性能和最優(yōu)秀的體驗,而手機則在移動環(huán)境中提供較高的續(xù)航表現(xiàn)的一般體驗,也許我們會回歸隨身聽時代,在腰間放置專門的手機支架,提供額外的電池以驅動強大的混合現(xiàn)實體驗。

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