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手勢交互成與敗:動手玩高通VR一體機

來源:VR之家

虛擬現實包含一大堆技術的組合,光VR輸入技術就有很多種,而在本次MWC大會高通展位上最吸引人們眼球的是手勢追蹤,而Leap Motion就是此類技術的典型代表。

手勢交互成與敗:動手玩高通VR一體機


Leap Motion自成立以來發展得一直不是很好,現在,他們決定把這項技術引入移動VR領域。去年,我們就聽說過他們與其他公司在這方面的合作,但到目前為止還沒能真正去嘗試這樣一款移動VR頭顯。這一次,我們在高通的VR一體機參考模型上滿足了這樣一個愿望


當然,Leap Motion并不會只支持一種VR一體機設備,年底之前我們或許能看見更多種類。對于很多公司而言,手勢追蹤可以算是一種附加選項,如果集成這個方案,根據Leap公司的描述,成本實際并不算高(相對來說,最初的額外成本約為80美元),對頭顯的整體重量也不算高。


手勢交互成與敗:動手玩高通VR一體機


對于移動VR而言,使用額外的控制器總有很多不方便的地方。我們在CES上也看到了其他支持手勢追蹤的頭顯,例如Intel的設備。不過從體驗來看,或許高通參考設計的手勢要更加出色一些。


Leap提供的Demo仍然是之前我們所見過的那個。我們可以在里面用手勢操縱大量虛擬立方體,立方體可以展現復雜的物理交互效果。我們之前也見過這個Demo了,使用雙手放大縮小立方體,抓取、投擲,當然高通的這個體驗仍然存在一些失靈的情況。


希望等到正式的消費端設備出來以后,Leap能夠完美解決這方面問題。


手勢交互成與敗:動手玩高通VR一體機


總的來說,我們對于Leap方案的根本擔憂也是所有VR設備上使用的手勢追蹤技術所需要注意的地方。我們應當注意的是,盡管可以在虛擬空間看到雙手的運動感覺很真實,但手勢追蹤無法提供觸覺上的反饋。所以當我們需要按下按鈕或者用手劃過桌面,體驗可能并不如想象的真實。


但是,Leap仍然認為他們的這個技術非常適合用來進行一些基本VR交互,它們并不需要觸覺反饋。手勢追蹤應該會成為最適合不需要精確交互場景下的VR輸入技術。


手勢交互也許不會成為VR輸入的主流,但Leap公司能夠接受這種情況,他們的設備存在與PC移動領域,有一定獨特之處,但同樣并非主流設備。他們仍然希望與高通的合作能夠擴大這項技術在一些特定領域的應用。

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