VR頭顯賣不動了?Oculus創(chuàng)始人強力回擊
近日,Steam對用戶做了一項調查,而調查結果顯示Steam用戶只有0.3%購入了VR頭顯。不少人從中得出了VR頭顯沒市場的結論,而Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉吉則作出了強力反擊,他認為僅憑這一結果就得出頭顯賣不出去是不對的。那么事實究竟如何呢?
Steam在前不久公布了一項調查結果,調查顯示Steam用戶中只有0.3%購入了VR頭顯,而在之前的暑期活動中VR游戲的購入量也非常少,Oculus Rift與HTC Vive的銷量也停滯不前。根據這項結果,不少人開始看衰目前的VR頭顯市場,認為盡管宣傳陣勢很大,但消費者并不買賬,這點僅憑銷量就能看得出。然而,近日Oculus的創(chuàng)始人帕爾默·拉吉卻對此做出了強力回擊,他反對了Steam的這項調查結果以及人們由此得出的結論。
帕爾默認為,很多人拿著Steam的用戶硬件調查去宣稱Oculus Rift的銷量完蛋了,但這并不能反映Oculus Rift的真實銷售水平。而在Steam上接受用戶調查的人只占了擁有VR頭顯的很小一部分,而大部分擁有VR頭顯的人并沒有接觸過這個調查。
其實對于帕爾默的回應,我們也能夠理解。單就Oculus Rift用戶來說,他們購買游戲的平臺主要是Oculus Home,而Steam上絕大多數用戶還是更喜歡體驗普通的電腦游戲,而非VR游戲。更何況暑期的VR游戲銷量并不能作為衡量VR用戶數量的標準,因為對于玩家們來說,比起暑期的折扣,他們更加關注的是年末的節(jié)日降價。不過說到底人們產生疑惑的原因還在于不管是Oculus Rift還是HTC Vive都未公開過自家頭顯的發(fā)售數量,因而根據Steam調查結果借題發(fā)揮也并非不可理解了。
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