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Touch控制器臨近,Oculus仍將繼續支持游戲手柄

來源:VR之家

盡管Oculus即將發布Touch控制器的消息從幾個月前開始就不絕于耳,但Oculus并不準備完全用Touch控制器替代目前Rift用戶使用的普通游戲手柄。

Touch控制器臨近,Oculus仍將繼續支持游戲手柄


幾個月前,當Oculus在Rift消費版發布會上將Xbox One游戲手柄當做他們推薦的默認輸入外設時,好多VR愛好者都感到非常驚訝。畢竟,幾乎同時發布的HTC Vive把位置追蹤控制器作為標配打包給了消費者。而早在2015年,Oculus就開始宣傳他們開發中的Touch控制器了,因此Rift粉絲非常急切地渴望擁有這個沉浸感更優秀的外設。而Oculus日前卻表示,盡管Touch控制器發布在即,但他們仍然會繼續推進普通手柄的VR應用。

在上個月Gamescom大會上,Oculus內容部門總監杰森魯賓表示,即使Touch控制器上市,他們仍然會繼續開發普通手柄的應用。

“我們仍然堅定不移地支持游戲手柄。我們認為不是所有的應用都適合Touch控制器這種設備,有些游戲就是更適合手柄,所以我們不希望大家就此放棄手柄。”魯賓說道。

“有些人可能認為只有使用Touch控制器之后,我們才能體驗真正意義上的VR,但這是不對的。從長遠來說,虛擬現實最終會采取何種輸入方式我們還不清楚,但是每種設備都有其存在意義。”

Touch控制器臨近,Oculus仍將繼續支持游戲手柄


他詳細解釋了一種他稱之為VR純化者的觀點:沒有運動追蹤控制器的VR不算是真正的VR。他認為這些人對于手柄VR游戲存在雙重標準,這是不可取的,VR是一個很寬泛的概念。有意思的是,這種情況同樣發生在AR游戲上,例如有些人就堅持《口袋妖怪GO》根本不是AR游戲,他們心目中的AR必須要有一個眼鏡架在鼻梁上,而這樣的產品形態其實跟AR概念本身沒有任何關系。

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