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Oculus承認追蹤問題:我們犯了個錯誤! 關于Oculus VR設備會出現的偶發性追蹤失靈問題,Oculus內容部門副總裁表示:“我們現在是Facebook公司的一部分。而Facebook的標語是‘快速行動,打破常規’。我們相信在VR方面Oculus的確是遵照這個理念在做的。一直以來,我們始終以最快速度為自己的系統添加各種功能,現在開放性標準也出... VR世界 科技業界 虛擬現實 原創
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原汁原味!《魂斗羅VR版》帶你回到童年! 這款VR版本《魂斗羅》對應HTC Vive。演示雖然比較短,但是會把玩家帶到第三關——“瀑布”關底那只張牙舞爪發火球的BOSS神像那里。領略一把比利和蘭斯當年是如何戰翻這家伙的感覺。 玩家可以使用槍械射擊——這一點當然和原作一樣,不同的是,這次玩家要用... VR游戲 數字生活 虛擬現實 VR+游戲
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大家最愛的表情包,到了VR時代會變成什么? 互聯網時代的表情包或者是靜態的 jpg,或者是動態的 gif(從知乎上看是靜態的,微信訂閱號里能看到動畫)。 人類進入 VR 時代后,打開 WeChatVR,輸入的表情包也得是真三維的內容,轉個身能看到不一樣的風景。比如這樣(從知乎上看是靜態的,微信訂閱號里能看到動畫): ... VR世界 VR應用 數字生活 虛擬現實
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為什么這水難以下咽?VR教育兒童水污染的危害 《潛伏的危機VR》揭露了一些東南亞相對落后地區的河水污染將對他們的下一代產生的各種不利影響,例如泰國的鄉下地區,各種細菌、化學品、垃圾和腐蝕的金屬不斷污染著河流,而當地人在每天的日常生活中都需要依賴這些獲得飲用水和食物等。細思恐極的是,他們的現在就是我們的過去,能夠成長到今天或許小編已經是一個幸運的人了。... VR應用 數字生活 虛擬現實 原創 VR+教育
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不放過任何小動作 原生120Hz的PSVR游戲什么感覺 PSVR剛出來的時候我們就知道這個頭顯的屏幕刷新率最高達120Hz,但實際上平臺上絕大部分游戲都只支持60Hz,然后使用異步二次投影技術插幀模擬出120Hz的畫面輸出(誰讓PS4機能不夠呢!)當然,PSVR還支持90Hz刷新率,與Rift和HTC Vive相同。 ... VR游戲 數字生活 虛擬現實 原創 PSVR
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國內首個VR新媒體聯盟AVR成立 培育AVR市場的新推手 全國首個AVR新媒體聯盟揭牌儀式于3月9號在廣州廣交會館成功舉行,標志著全國首個AVR新媒體聯盟正式成立!該聯盟是由微澤網、百度VR+、AR IN CHINA 、87870、VR網、VR界、AR醬、VR之家、妖界VR、極AR、魔多(排名不分先后)等行業領先的AVR媒體平臺聯合發起。微澤網創始人兼CEO鐘建輝先生擔任該聯盟負責人。這也是國內... 科技業界 虛擬現實
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今日推送 PS4系統更新v4.50細節一覽 上周,VR之家就報道過索尼互動娛樂(SIE)透露了即將到來的PS4系統更新v4.50。現在,終于到了這個更新正式推送的日子,同時索尼還放出了更新內容的詳細信息。 正如之前提及的那樣,PSVR將會支持藍光格式的3D影片光碟,大家現在可以使用VR頭顯在虛擬... VR游戲 數字生活 虛擬現實 原創 PSVR
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《第二人生》之后是VR 林登展示Sansar虛擬世界 毫無疑問林登實驗室在《第二人生》的運營方面是成功的,2016年他們獲得的5億美元的GDP就是最有力的證明。不過他們也犯了不少錯誤,即使是CEO Ebbe Altberg也承認這一點。 “對于《第二人生》來說,游戲對創作者和用戶的界定一向是模糊不清的。”Altberg在一月份的一個... VR游戲 VR應用 虛擬現實 原創 VR+娛樂
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美大學生學逆向工程:為GearVR添加SteamVR追蹤 目前,由于技術和成本等限制性因素,熱門的移動VR產品,例如三星Gear VR,谷歌Daydream和Cardboard都只具備頭部旋轉追蹤功能,這意味著使用這些產品,我們只能坐在固定位置轉動頭部欣賞所謂的虛擬環境,VR用戶在一個場景中只擁有一個固定的視角。如果你想要自由移動,VR頭顯需要支持在完整3D空間... VR世界 虛擬現實 原創 Gear VR
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VR她勢力:調查顯示女性占移動VR玩家41% 根據報告,目前的虛擬現實市場很大程度上被18~35歲之間的年輕男性所主宰,不過我們也應該意識到年輕女性和年紀更大的人正在逐漸增加,這段內容被SuperData在他們的報告“虛擬現實消費者”中提及。 SuperData發現目前的VR市場主要由早期VR愛好者這樣的小眾人群組成,而這樣一個人群大部分都是年輕男性。... VR世界 科技業界 數字生活 虛擬現實 原創