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全景 一級方程式漂移 漂移是一種駕駛技巧,又叫“側滑”、“滑胎”或“甩尾”,車手以過度轉向的方式令車子側滑行走。 通常相對于咬地過彎(Grip,一種維持車輛輪胎抓地力的過彎方式),漂移主要用在表演或是路況變化較大的賽車活動,其中又以越野拉力賽里應用頻率較多,而其他競速類的賽車則鮮少運用漂移技巧過彎。這主要原因是漂移雖... VR世界 視覺車賞 虛擬現(xiàn)實 全景視頻
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VR話題:我們是否真的需要無線VR? 妮可雷克斯是XMG的市場部經(jīng)理,目前他們專注于VR業(yè)務,XMG(Xtreme Multimedia and Gaming,極致多媒體和游戲)是一家高端筆記本和臺式機供應商,他們提供了世界第一款商用VR背包PC。 多米尼克艾斯考菲爾則是NVIDIA歐洲分部VR業(yè)務負責人,目前正在為NVIDIA公司拓展... VR世界 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng)
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果汁飛濺!《水果忍者》將登陸PSVR平臺 今年7月,開發(fā)商Halfbrick工作室將他們的人氣手游《水果忍者》帶到了HTC Vive平臺。今天,工作室宣布將再次擴展游戲的VR支持,于是,PSVR用戶也開始切起了水果,當然,他們揮舞的并不是Wand控制器。 從核心機制來說,《水果忍者》可以說是手... VR游戲 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng)
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冬天不下雪?到《冰雪要塞》里來一場虛擬雪仗吧 在目前的VR游戲中,街機射擊游戲也算是風靡一時了,不過FPS類VR游戲則可以提供比獵殺外星人、僵尸之類的更刺激的游戲體驗。現(xiàn)在,《冰雪要塞》已經(jīng)登錄Vive和Rift平臺,它還支持最新發(fā)布的Touch控制器,相比同類游戲,它更適合與家人朋友一起玩,通過VR帶來冬日里打雪仗的快樂。 ... VR游戲 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng)
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暗藏貓膩 微軟VR具體規(guī)格分析 根據(jù)外媒Tom's Hardware的消息,微軟現(xiàn)在已經(jīng)公布這些頭顯設備的具體規(guī)格標準了。微軟VR將會有兩個不同等級:“主流頭顯(低端)”和“高端設備”。兩種規(guī)格的設備在很多方面都不盡相同,它們在屏幕(包括刷新率、分辨率和材質),音頻(有無內置耳機),接口(USB和HDMI),數(shù)據(jù)線以及控制器(手柄VS... VR世界 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng)
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HTC廣達起投 老牌AR公司Lumus獲得4500萬美元融資 AR廠商Lumus最近剛剛完成了一個4500萬美元的融資,加上他們之前獲得的資金,總計5800萬美元。需要注意的是,Lumus公司自我定位為頭顯方案供應商(類似于PC行業(yè)的ODM)而不是最終的產(chǎn)品生產(chǎn)商,我們可以在他們的官網(wǎng)找到好幾款為生產(chǎn)商準備的頭顯產(chǎn)品方案。Lumus擁有獨特的光學技術方案,能夠帶來相... AR世界 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng)
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暴風魔鏡Matrix發(fā)布:3K屏低延遲視角廣 2016年12月20日,中國虛擬現(xiàn)實廠商暴風魔鏡在北京召開主題為“VR Evolving | 虛擬現(xiàn)實·進化”發(fā)布會,宣布推出暴風魔鏡“3K屏概念機”Matrix(新款一體機)及VR眼鏡S1兩大產(chǎn)品,分別在清晰度、頭顯重量、眩暈等三大阻礙VR普及的難題上取得突破,從而推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的進步。 ... VR游戲 VR應用 新品發(fā)布 虛擬現(xiàn)實 智能硬件 原創(chuàng)
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nDreams發(fā)布圣誕更新 為Daydream染上節(jié)日氣息 盡管作為中國人我們并沒有多少圣誕精神,但如果到處都是節(jié)日氣氛的話也免不了受到感染,這時候,要是去玩一下英國VR游戲工作室nDreams的最新作品《危險的山羊》,就會感受到更多節(jié)日氣氛了。今天,工作室為他們的VR解謎闖關游戲宣布了一個圣誕特別版更新。 作為圣誕版更新,它并沒有添加任何新的游戲特性和改進... VR游戲 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng)
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童年回憶 CES2017高通將展示《恐龍戰(zhàn)隊》VR體驗 CES(國際消費電子展)是世界最大的年度電子展會之一,再過幾周到2017年1月初,這個展會就要在拉斯維加斯正式召開了。展會的一個重量級廠商就是基帶芯片供應商高通科技,本次,他們將與獅門影業(yè)進行合作,在CES 2017大會上通過《恐龍戰(zhàn)隊》VR版體驗來展示驍龍VR技術。 這個全新的VR體驗基于獅門影業(yè)... VR世界 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng)
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Seismic聯(lián)手Grue 拓展VRAR游戲業(yè)務 根據(jù)市場調查機構SuperData的預測,虛擬現(xiàn)實軟件產(chǎn)業(yè)能夠在2020年增長到140億美元的規(guī)模,但對于各大廠商來說,市場的擴增同時也意味著競爭和淘汰的頻率逐漸變高。為了增加競爭力Seismic游戲公司決定擴展他們的開發(fā)隊伍。 總的來說,兩家洛杉磯游戲公司共... 科技業(yè)界 VR游戲 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng)
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