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Showgirl更開放 臺北電玩展主打VR 近日,臺北電玩展開幕,今年的展覽主題為“穿越游戲時空In the Game, To the World.”,主打VR概念。此次電玩展吸引了來自東北亞、東南亞、歐洲、美洲等26個國家地區(qū)、311家參展商參與。 在展覽中,除了琳瑯滿目的游戲項目外,來自臺灣的ShowGirl們更是吸睛... VR世界 科技業(yè)界 VR游戲 數(shù)字生活
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2017臺北電玩展推出最新VR射擊游戲Blunt Force 此次HTC Vive, Sony, 萬代,SEGA ,育碧等大廠都有很大投入,尤其是作為VR游戲的新星G2A在之前連續(xù)推出高分VR作品《G2A Land》后,在本次電玩上首次推出了以二戰(zhàn)為背景題材的VR射擊游戲《Blunt Force》更是吸引眾多玩家關注。 ... 科技業(yè)界 VR游戲 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實
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HTC搞活動:到哪里申請免費Vive外設 本月早些時候,HTC曾經(jīng)宣布他們將免費給開發(fā)者送出1000個Vive追蹤器,現(xiàn)在,有意向的人已經(jīng)可以去申請了,第一個Vive追蹤器將在2月7日正式放出。 我們知道,CES2017上展示的Vive追蹤器是一款單獨的追蹤設備,它應用了Vive VR頭顯和Wands控制器上使用的Li... VR世界 科技業(yè)界 原創(chuàng) HTC Vive
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2016年VR產(chǎn)業(yè)鏈 你想知道的都在這里 對VR產(chǎn)業(yè)來說,2016年可謂是里程碑的一年,許多人將這一年稱為“VR元年”。在這一年,我們見證了Oculus Rift、HTC Vive和索尼PlayStation VR走向大眾市場,讓普通消費者可以接觸VR的魅力。我們還看到眾多創(chuàng)業(yè)者、資本走入VR市場,以及下半年突如其來的“資本寒冬”給眾多VR從業(yè)者... VR世界 科技業(yè)界 VR游戲 VR應用 虛擬現(xiàn)實
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QQ展示AR紅包人氣:五天吸粉2.57億 1月24日,持續(xù)了5天的QQ“LBS+AR天降紅包”告一段落。根據(jù)騰訊QQ官方的數(shù)據(jù),在1月20日-24日QQ“LBS+AR天降紅包”活動期間,參與用戶數(shù)高達2.57億,用戶領取卡券和現(xiàn)金紅包的次數(shù)達到20.5億次,個人AR紅包的發(fā)送次數(shù)達1520萬次。其中,參與用戶中90后占比達到64%。 騰訊副總裁殷宇... AR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活
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移動VR要洗牌!谷歌解禁Daydream應用提交 在推出的幾個月來,谷歌一直只允許選定的幾個開發(fā)商提交Daydream應用。這一策略使得谷歌可以與幾個重量級開發(fā)商進行密切合作,保障Daydream VR體驗的質(zhì)量。但這也使得這個嶄新的平臺VR資源匱乏,給人一種有氣無力的感覺。 今天,這一情況將被打破,谷歌現(xiàn)在正式開放Daydre... VR世界 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng)
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GTA VR不遠矣?《俠盜獵車手》靈魂人物進軍VR 據(jù)悉,他一口氣開了五家新公司,包括Royal Circus Games、Starship Group和Everywhere Game。 其中Royal Circus Games的主旨是開發(fā)視頻游戲,平臺涉及主機、電腦和手游。并且已經(jīng)注冊了一款游戲商標《Time for a New World(新世界... VR世界 科技業(yè)界 VR游戲 數(shù)字生活
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春運不再懵B!鐵總多個城市試點VR導航 春運一直是極為敏感的話題,因為......先看圖感受一下。 很多人都有類似圖上經(jīng)歷,甚至還有因為對陌生城市火車站環(huán)境不熟直接懵逼的! 而在今年,借助VR虛擬現(xiàn)實技術讓我們看到以上問題解決的希望。最近針對部分旅客對火車站站內(nèi)結構不熟悉的情況,南昌鐵路局在... VR世界 科技業(yè)界 數(shù)字生活 虛擬現(xiàn)實
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Rift只是個傳說!超7成VR眾籌會完蛋 2012 年,Oculus Rift 在 Kickstarter 眾籌破了紀錄,總共籌得 240 萬美元的開發(fā)費用。2015 年,VR 耳機 OSSIC 籌得 270 萬美元,打破了 Oculus 創(chuàng)下的記錄。這兩個例子,讓一大波創(chuàng)業(yè)者興奮起來。 在資本與媒體的推波助瀾之下,眾籌看似是初創(chuàng)團隊獲取... VR世界 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實 Oculus
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虛擬現(xiàn)實的出路在社交?反正Facebook這么說的 隨著2016年的過去,2017年的到來,與VR很多的相關技術在過去的一年中正在逐步走向?qū)嵱没渤霈F(xiàn)了很多新生的問題,比如說目前VR業(yè)界最頭疼的一件事情就是什么樣的內(nèi)容才能讓用戶愿意承受VR設備那高昂的價格,并且會去經(jīng)常使用,VR游戲顯然無法承擔這樣的重擔,畢竟游戲并不適合所有人。 ... 科技業(yè)界 虛擬現(xiàn)實 原創(chuàng)
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