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電競(jìng)與VR電競(jìng):從娛樂走向體育 從誕生開始,電子競(jìng)技這項(xiàng)特殊的體育運(yùn)動(dòng)就被世人所喜愛,它并不依賴各種肌肉和強(qiáng)大的運(yùn)動(dòng)能力,主要考察玩家的腦力和手眼協(xié)調(diào)。很多人... 8年前 201 7
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各顯神通!克服VR暈動(dòng)癥你可以做的8件事 VR暈動(dòng)癥目前沒辦法完全用技術(shù)手段消除,不過,盡管我們可能已經(jīng)體驗(yàn)過各種VR暈動(dòng)癥,但暫且不要灰心。盡管我們沒辦法優(yōu)化VR設(shè)備... 9年前 206 7
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與恐龍共舞 VR冒險(xiǎn)游戲《羅賓遜》永久降價(jià) 在索尼互動(dòng)娛樂(SIE)發(fā)布PlayStation VR頭顯不久之后,Crytek就發(fā)布了他們的第一款PS VR游戲:《羅賓遜... 9年前 206 9
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空間音效:詳解肉耳聆聽與普通耳機(jī)的差距 在本文中,我們將會(huì)介紹為什么單純地通過肉耳聆聽三維音效和通過耳機(jī)聆聽會(huì)是兩種截然不同的體驗(yàn),以及你該如何彌合兩者的差距。 空間音... 9年前 200 8
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來一發(fā)超電磁炮!PSVR《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》免費(fèi)更新 開發(fā)商Rebellion推出的這個(gè)更新包包含兩個(gè)全新難度模式。首先是初學(xué)者模式,當(dāng)然這個(gè)模式肯定十分簡(jiǎn)單,目的是幫助一些一直... 9年前 207 6
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繼續(xù)壯大 Khronos歡迎微軟加入OpenXR OpenXR當(dāng)前的任務(wù)主要是防止VR產(chǎn)業(yè)的碎片化,這個(gè)問題在目前的整個(gè)VR生態(tài)中越來越嚴(yán)重,因?yàn)榇蟛糠珠_發(fā)者和公司在開發(fā)相關(guān)技... 9年前 204 5