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81.5%滿足要求 Valve建議考慮VR空間問題

來源:VR之家

對于開發(fā)者來說,想要VR游戲變得好玩,那就盡可能的加入玩家的運動,但是對于玩家來說,怎么騰出一個足夠的活動空間才是最大的難題……

對于開發(fā)者來說,想要VR游戲變得好玩,那就盡可能的加入玩家的運動,但是對于玩家來說,怎么騰出一個足夠的活動空間才是最大的難題。按照HTC Vive的要求,玩家在標(biāo)定活動空間范圍的時候,至少要提供2×1.5M的現(xiàn)實空間范圍。


81.5%滿足要求 Valve建議考慮VR空間問題


根據(jù)Valve最近新的調(diào)查結(jié)果顯示,目前通過SteamVR使用HTC Vive進(jìn)行游戲的玩家中,有81.5%的人能夠提供一個大約等于2×1.5M的空間,但是需要注意的是這其中有超過一半的用戶只能滿足2M×2.5M以內(nèi)的空間需求,只有9%的用戶能夠提供3×3M以上的活動空間。至于剩下的18.5%的用戶只能提供站立進(jìn)行游戲的空間。


81.5%滿足要求 Valve建議考慮VR空間問題


調(diào)查數(shù)據(jù)表明,玩家們會在技術(shù)條件允許的情況下盡可能的選擇比最小空間更大的空間,但是由于現(xiàn)實條件所限,因此對于開發(fā)商來說,在開發(fā)游戲的時候,如何選擇恰當(dāng)?shù)目臻g范圍也是一個重要的條件。畢竟只有極少數(shù)玩家能夠提供足夠大的空間,不過這也可能導(dǎo)致游戲應(yīng)用開發(fā)商的分化,因為很很有可能出現(xiàn)部分開發(fā)商專注開發(fā)大空間內(nèi)容,部分專注開發(fā)小空間內(nèi)容的情況。


81.5%滿足要求 Valve建議考慮VR空間問題


至于Oculus Rfit雖然目前這個問題并不嚴(yán)重,但是考慮到今年晚些時候,配套的手部控制器以及第二跟蹤攝像頭即將開放上市,屆時也會對活動空間提出較高的要求,因此這是每一個VR游戲開發(fā)商都要面對的問題。

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