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宿命的對決,Gear VR VS Daydream

來源:VR之家

歷史從來不缺乏對抗,強者從來不缺少對手。就像劉邦遇上項羽,閃電俠遇上ZOOM,鹿晗遇上吳亦凡,Gear VR也遇上了Daydream。

宿命的對決,Gear VR VS Daydream


歷史從來不缺乏對抗,強者從來不缺少對手。就像劉邦遇上項羽,閃電俠遇上ZOOM,鹿晗遇上吳亦凡,Gear VR也遇上了Daydream。


宿命的對決,Gear VR VS Daydream


這兩個頭戴式顯示器生來就注定要相互抗爭,它們都有強大的后臺:三星VS谷歌;它們都瞄準了移動式VR設備;它們享有共同的宿命,這也是對手之所以成為對手的理由。而對手之所以成為對手的另一個理由就是它們承載著相反的理念。Gear VR和Daydream具有著完全不同的風格,下面,我就來對兩者進行一下簡單的對比,幫助各位選出心目中的最佳移動頭顯:

我贊同這樣一個觀點:移動設備是VR的未來!也許缺少了擁有強大性能的PC的幫助,移動VR設備無法提供與那些被數據線拴在機箱上的Vive們相同的沉浸式體驗,移動設備的核心只是那顆小小的手機處理器。但是,這顆小小的手機處理器在這幾年里卻以比臺式機處理器快還幾倍的速度在進步著,手機甚至比幾年前的筆記本電腦還要強大。所以,Gear VR們在畫質上匹敵Vive們只是時間的問題。

支持這種觀點的另一個證據來自軟件產業。我們知道,軟件優化非常重要,經過優化的軟件它的體驗遠超未經優化的,而現在大量的軟件開發商都對移動VR平臺充滿了信心。當軟件廠商心中的天平都向移動VR傾斜的時候,結果不言而喻。

我們從這里可以看出軟件廠商態度的轉變:當2014年初代Gear VR發布的時候,支持這個平臺的游戲引擎只有Unity一家,短短兩年,這個數字變成了三。游戲引擎是游戲產業的基礎,現在這個行業最知名的三位都已表明了態度。上周,谷歌發布Daydream平臺的時候,Epic Game和Unity表示將會支持,而虛幻引擎則早就支持了。同時,脫胎于AMD的Mantal的圖形API Vulkan也將支持手機平臺。

Gear VR和Daydream最大的不同在于Gear VR是一個相對封閉的平臺,只支持三星旗艦手機,這種封閉減少了軟件開發商需要兼容的設備,使他們集中于應用開發;而另一方面,Daydream繼承了Android的開放性,致力于平臺標準的建立,有利于各大廠商在此基礎上進行二次創新,給消費者帶來多樣化的選擇。

封閉還是開放,我們所面對的,與當年選擇蘋果還是安卓并沒有什么本質區別。

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