如此貼心,谷歌用實例給VR開發者上課
在過去的整整6個月里,谷歌的工程師和設計師們每周都要建立一個新的VR體驗,他們希望以此了解到底怎樣的體驗有用而怎樣的沒有用。這個實驗提供給了谷歌Daydream實驗室內部團隊很多寶貴的經驗,他們將以此為基礎創造出能與由Oculus提供軟件支持的Gear VR相匹敵的產品。這些進行了將近半年的60個實驗的成果在谷歌I/O開發者大會上作為一個會議主題展示,并提供給那些即將為馬上到來的Daydream平臺進行VR開發的Android開發者很多寶貴的意見。
在過去的整整6個月里,谷歌的工程師和設計師們每周都要建立一個新的VR體驗,他們希望以此了解到底怎樣的體驗有用而怎樣的沒有用。
這個實驗提供給了谷歌Daydream實驗室內部團隊很多寶貴的經驗,他們將以此為基礎創造出能與由Oculus提供軟件支持的Gear VR相匹敵的產品。這些進行了將近半年的60個實驗的成果在谷歌I/O開發者大會上作為一個會議主題展示,并提供給那些即將為馬上到來的Daydream平臺進行VR開發的Android開發者很多寶貴的意見。
如果你認真地計劃為Daydream平臺開發應用,或者幾乎開發任何VR體驗,谷歌的這些建議都是非常值得了解的。谷歌的那些實驗中有很多觀點非常受用,也許最終會啟發開發者們為這個平臺開發出一些非常酷或者非常實用的體驗。
下面列舉的都是我認為非常不錯的例子:
谷歌認為虛擬現實中的故事敘述和設計其實非常簡單。在展示的結尾,谷歌快速地展示了一個概念,從中我們可以看出谷歌所考慮的遠不止游戲這么簡單。虛擬現實的一個很大的用途在于我們可以使用它輕松快速地設計出一棟建筑。這就像我們用樂高玩具在桌子上搭建了一個模型,然后將自己傳送到模型里面,去感受一下建筑實際給人在空間上的感受。由于軟件設計來簡化制作虛擬建筑的流程,即使不是經驗豐富的設計師也可以做到同樣的事情。
另一個例子則展示了一個人如何像小孩子玩玩具一樣創作了一整個虛擬現實故事。你只要按下錄像按鈕,然后移動這種玩具,最后用電腦對錄像做處理從而生成整個故事場景。經過一些訓練,額外的制作工具,也許未來人人都是動畫大師。
其他還有不少非常有趣的實例,從中我們看到了虛擬現實美好的未來。
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