神經(jīng)游戲,你為何這么diao?
神經(jīng)游戲(Neurogaming)集成了一大批的信息輸入,包括玩家的心率、腦電波、瞳孔擴(kuò)張、手勢(shì)和身體姿勢(shì),以及情緒狀態(tài)的變化等,以此來(lái)豐富游戲的玩法和層次;它能讓游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)者更好地理解和控制游戲玩家的體驗(yàn),利用不斷智能化的可感應(yīng)情緒、認(rèn)知和行為的技術(shù)來(lái)創(chuàng)造深度適配和極其吸引的游戲體驗(yàn)。
2016年XTech展會(huì)將于5月17日在舊金山如期舉行。
本次活動(dòng)將會(huì)有數(shù)十位虛擬現(xiàn)實(shí)和沉浸式技術(shù)專(zhuān)家齊聚一堂,討論現(xiàn)在最熱門(mén)的概念之一:神經(jīng)游戲(Neurogaming)。
神經(jīng)游戲集成了一大批的信息輸入,包括玩家的心率、腦電波、瞳孔擴(kuò)張、手勢(shì)和身體姿勢(shì),以及情緒狀態(tài)的變化等,以此來(lái)豐富游戲的玩法和層次;它能讓游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)者更好地理解和控制游戲玩家的體驗(yàn),利用不斷智能化的可感應(yīng)情緒、認(rèn)知和行為的技術(shù)來(lái)創(chuàng)造深度適配和極其吸引的游戲體驗(yàn)。神經(jīng)游戲是許多輸出端技術(shù)的理想搭配,比如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality)、觸感系統(tǒng)(Haptic Sensation System)等。
神經(jīng)游戲技術(shù)是本次大會(huì)展出了眾多基礎(chǔ)技術(shù)之一。大會(huì)上展出的都是一些能夠直接增強(qiáng)人類(lèi)體驗(yàn)的技術(shù),它們都結(jié)合了電子科技和神經(jīng)科學(xué)研究成果。
XTech 2016展會(huì)將這些能夠增強(qiáng)人類(lèi)潛能的技術(shù)聚集起來(lái)。這些前沿技術(shù)包括:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR),混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR),人工智能(AI)和深度學(xué)習(xí)算法,高級(jí)機(jī)器人技術(shù)以及大量新傳感器技術(shù)。
而說(shuō)到神經(jīng)游戲技術(shù)在VR領(lǐng)域,尤其是完全沉浸式體驗(yàn)的應(yīng)用,則主要體現(xiàn)在交互方面。比如在VR游戲過(guò)程中,除了基本的動(dòng)作感應(yīng)外,我們還可以直接用語(yǔ)音控制,還有通過(guò)分析面部表情、追蹤皮膚電傳導(dǎo)水平和眼球運(yùn)動(dòng)等來(lái)理解情緒變化的基于情緒的游戲控制,甚至是通過(guò)探測(cè)腦電波實(shí)現(xiàn)腦控游戲。除此以外,該技術(shù)還可以用于增強(qiáng)你的注意力,增強(qiáng)觸覺(jué)感受,提高沉浸式游戲感覺(jué),氣味驅(qū)動(dòng)的游戲體驗(yàn)也在開(kāi)發(fā)當(dāng)中。
也許二十年后,當(dāng)我們回顧現(xiàn)如今的所謂高清視頻游戲,我們會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)它們簡(jiǎn)直就和現(xiàn)在的八位像素游戲一樣原始。
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