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發(fā)行55天,《行尸走肉》AR手游下載量超過170萬次

來源:https://yivian.com

    根據(jù)移動市場分析機構(gòu)Sensor Tower的最新報告,AR手游《The Walking Dead:Our World》的全球營收已經(jīng)達(dá)到800萬美元。在發(fā)行不到兩個月的時間里(準(zhǔn)確來說是55天),這款游戲的下載量已經(jīng)超過170萬次。


    美國是游戲營收的最大貢獻來源地,這一市場的玩家為其貢獻了40%的全球營收。德國緊隨其后,份額為14%。


    對于目前由 Niantic 的《Pokemon Go》所主導(dǎo)的AR游戲市場而言,《The Walking Dead:Our World》僅僅只是啃下了一小塊蛋糕。這款于2016年發(fā)行的游戲最近迎來了復(fù)興期,本月的活躍用戶上升了35%。


發(fā)行55天,《行尸走肉》AR手游下載量超過170萬次


    與《Pokemon Go》競爭顯得十分遙遠(yuǎn),但對于這款手游能夠?qū)崿F(xiàn)每日營收250萬美元的成績,相信你很快就可以明白為什么各個開發(fā)商都對AR游戲躍躍欲試。


    基于《行尸走肉》IP的《The Walking Dead:Our World》在大眾吸引力可能不及《Pokemon Go》,因為其存在限制級的暴力內(nèi)容?!禤okemon Go》主要是收服可愛的小精靈,而《The Walking Dead:Our World》則要求玩家屠殺無盡的喪尸群。另外,基于喪尸題材的作品已經(jīng)是多不勝數(shù),所以玩家可以已經(jīng)對這種游戲產(chǎn)生審美疲勞。


    但發(fā)行時間不到兩個月就實現(xiàn)800萬美元營收,這個成績?nèi)匀幌喈?dāng)亮眼。當(dāng)然,前提是不跟《Pokemon Go》或《堡壘之夜》手游版相比較。


    值得一提的是,Sensor Tower早前同樣宣稱,基于《侏羅紀(jì)世界》IP的AR手游《Jurassic World Alive》在發(fā)行兩個月的時間里已經(jīng)實現(xiàn)760萬+的全球下載量。Ludia的恐龍題材游戲在第三個月里突破了2500萬美元營收,其中50%來自于美國玩家。


    《The Walking Dead:Our World》支持Play Store和App Store的免費下載,同時提供可選的應(yīng)用內(nèi)購買內(nèi)容。


    文章來源:映維網(wǎng) 如轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處

    原文鏈接 : https://yivian.com/news/50661.html

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