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VR游戲之爭:數量與質量誰更重要?

來源:VR之家

當年蘋果與安卓的游戲之爭似乎也延續到了VR游戲市場,是擁有各種各樣的游戲數量重要,還是數量不多但個個精品的質量重要?撇開尚未發售的PlayStationVR不談,Oculus Rift和HTC Vive似乎已經做出了自己的選擇。

      一個是游戲數量眾多但質量參次不齊,一個是游戲數量不多但質量頗高,這種情況下你覺得哪一類游戲更能贏得你的青睞?當年安卓蘋果的之爭,如今已經蔓延到了HTC Vive與Oculus Rift上,而比拼的重點則換成了VR游戲及應用。


VR游戲之爭:數量與質量誰更重要?


      有了Steam平臺的支持,HTC Vive毫無疑問成為了開發人員的第一選擇。Valve和HTC確保該頭顯硬件易于購買,并且全力支持開發程序,因此通過Vive將軟件帶入市場并不比在Steam上發布游戲更困難。然而,這也給了濫用者大量使用這一平臺的機會。這些開發者并不以促進VR發展為己任,而是只圖眼前利益,急于掙錢,他們很可能隨便開發一個粗制濫造的VR游戲,然后配合一個看上去質量還不錯的宣傳視頻吸引用戶購買,但當我們實際體驗的話很可能會對它失望。


VR游戲之爭:數量與質量誰更重要?


      Oculus VR則有著嚴格的管理,使得很多開發者在Oculus Home商店受挫,這一現象也并沒有因為更低的可見性和極少的觀眾數量而受到改變。然而,如果拋開其少量的失誤不談,Oculus Rift中發布的軟件平均質量是遠高于HTC Vive的。很多人認為Oculus Rift上發布的軟件是“安全”的,盡管很少會挑戰VR技術的極限,但早期使用者也能夠對即將體驗到的產品有所把握,并在該頭顯提供的服務中得到舒適的體驗。


VR游戲之爭:數量與質量誰更重要?


      軟件的質量和數量是個兩難的選擇,要么提供高質量的軟件,要么確保軟件盡可能滿足更多人群。而在這兩個問題中,Valve和Oculus VR已經分別做出了不同的選擇。過去的一年中,他們做的主要是市場上的競爭,盡力爭取更多早期使用者。而在未來的一年中,其重心將移到這些已爭取到的用戶身上來,只有致力于為他們提供更好的服務,才能獲得消費者的青睞。
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