面對VR,高貴的蘋果終于低下了頭
盡管蘋果的興趣主要在AR領域,但隨著VR生態逐漸完善,他們也不可能完全置身事外,否則就有被邊緣化的危機。所以在今年的WWDC大會上,我們發現蘋果對旗下最重要的兩個產品線進行軟硬件升級,Mac OS支持VR,iOS支持AR,并發布了全新的VR兼容電腦iMac Pro,新MacBook也能借助外置顯卡運行SteamVR軟件,當然,全線產品GPU都使用了AMD顯卡。
蘋果現在終于認真考慮Mac平臺和VR的兼容性問題,隨著VR產業的發展,這也是順應潮流的舉動。按照蘋果Mac電腦一貫的定位,雖然他們準備支持VR,但主要開始面向設計者和開發者,如果你想要用來玩VR游戲,明顯PC電腦才是更具性價比和優秀體驗的產品。
iMac散熱設計
蘋果Mac系列一直都非常受軟件開發者和設計師的歡迎,當VR逐漸興起,由于Mac性能較差、軟件不兼容,想要進行VR開發的制作者基本上只能選擇微軟平臺,實現沉浸式開發,而蘋果在本次WWDC上的發布內容則為蘋果生態添加了沉浸式的選擇,增加平臺多樣性。
雷電3接口外置顯卡
此前,Oculus Rift實際上能夠支持Mac,然而蘋果電腦大多使用性能低下的Intel核顯,實際上還是無法提供高質量的虛擬現實體驗。本次蘋果Mac全線更新,主要擴展顯卡支持,旗艦級的iMac Pro直接內置AMD Vega系列顯卡,達到VR最高兼容標準,而輕薄的MacBook部分型號也能通過外置顯卡運行SteamVR。當然,按照蘋果一貫的風格,他們使用了A卡,更適合有圖形渲染需求的用戶使用(N卡更適合游戲用戶和專業的GPU通用計算用戶)。
蘋果還將針對SteamVR在系統層面上進行優化,提供專門優化的渲染管線,提高軟件優先級,支持VR立體音頻,并為VR提供獨家Metal接口支持和Unity支持,憑借對Mac生態強大的控制力提供最大限度優化體驗。
而移動領域iOS和AR的結合則是蘋果從一開始就十分關注的,如果說對VR的支持是順應潮流,蘋果的ARKit則是他們從最開始就熱切盼望的,蘋果在最近幾年專門收購了相關技術廠商,考慮目前業界在AR方面還沒有正式發力,蘋果這一次可以說是憑借ARKit讓iOS一躍成為全球最大的AR平臺,風頭甚至能夠蓋過谷歌Tango。
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