結束單打獨斗 中國首個自主虛擬現實標準發布
4月6日,由中國電子技術標準化研究院牽頭制定的虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范聯盟標準在北京正式發布,這是中國虛擬現實領域首個自主制定的標準。
“虛擬現實‘國際合作·開放共贏’論壇暨行業標準發布大會”6日在北京舉行,會議由中國虛擬現實產業聯盟的成員單位新華網和中國電子技術標準化研究院主辦。該聯盟是一個在工業和信息化部指導下成立的行業性組織,匯集了虛擬現實領域的多家主流廠商和科研機構。
新華社副社長劉思揚在大會致辭中說,《“十三五”國家信息化規劃》中將虛擬現實的發展作為重點任務,要求大力推進基礎研發和前沿布局,構筑新賽場先發主導優勢。對于虛擬現實,要從參與全球科技競爭、建設世界科技強國的層面進行認識。
工業和信息化部總工程師張峰在大會發表講話說,這一標準將為虛擬現實硬件市場促進產業良性發展發揮重要作用。他認為,中國虛擬現實產業整體上還處于起步階段,國內虛擬現實企業還呈現小、散、亂的特點,核心關鍵技術積累仍然不足,產業鏈上下游關鍵器件嚴重缺失,新型材料、人體工學設計、方針系統、開發工具等相關配套設施尚不成熟,行業管理還缺乏有效的手段。
據中國電子技術標準化研究院黨委書記林寧介紹,該標準規定了外接式、一體式、外殼式三位一體的頭戴式顯示設備的性能定義、顯示方法、測量方法等,涵蓋了市場所有的頭盔設備類型,本標準可以用于規范、指導各類虛擬現實頭戴式顯示設備的設計、生產、檢驗及實驗等。
林寧說,該工作得到了聯盟企業的大力支持,在中國電子技術標準化研究院、北京理工大學以及小米科技有限公司、北京暴風魔鏡科技有限公司等11家標準主要起草單位的共同努力下,通過需求調研、標準研制、驗證等環節,形成了標準草案,并充分聽取和采納了行業主管部門和專家意見,形成了聯盟標準最終稿。
在該論壇的主題分享環節,作為虛擬現實產業最上游的芯片設計制造商,高通無線(中國)有限公司VR負責人郭鵬和與會嘉賓分享了如何從視覺、聽覺和用戶交互三方面入手打造移動VR的沉浸式體驗。
郭鵬認為,如果說過去三十年致力于發展連接人和人,那么未來三十年將會致力于發展萬物、人和人、人和物以及物和物的連接,虛擬現實會是未來行業發展的主流方向之一。到目前為止,大力發展虛擬現實的能力已經具備,首先從生態驅動因素來講,視頻游戲等虛擬現實的內容越來越豐富,互聯網經濟也越來越發達。從硬件角度來講,技術已逐漸成熟,這包括CPU處理能力、屏幕能力以及其他一些能力?!癡R技術已經達到成熟,成為可以進入老百姓家庭使用的消費級設備?!?
他進一步指出,移動行業的蓬勃發展,大大加快了移動VR的發展速度,移動VR行業可以借用目前手機行業的規?;獌瀯?而手機在快速設計周期上的經驗,也能夠幫助虛擬現實行業快速推出移動產品。
郭鵬指出,在移動VR上打造一種沉浸式的體驗,需要從視覺、聽覺和用戶交互三方面入手,三者缺一不可。
首先是視覺質量,在VR設備上,用戶需要處于一個非常狹小的顯示空間之內,達到非常大的視野,所以設備的顯示能力尤其重要。伴隨著顯示能力,光學矯正措施也非常重要,這樣才能給人眼帶來真實的觀感。打造具備這樣功能的設備和應用,需要能夠同時結合硬件和軟件的技術。
其次是聲音。在玩VR游戲或看VR視頻時,我們的頭部甚至身體是不斷運動的,聲源會根據用戶的運動軌跡發生變化。如何根據頭部的運動和聲源的運動,實時確定聲音的大小和頻率的變化,這是音頻模塊需要完成的工作。
另外,一些高級聲學的應用中,比如游戲、全景視頻可能處于不同的空間,比如在一個封閉的空間和一個開闊的空間切換,用戶聽到的聲音是完全不同的,這需要后期根據空間定位進行混響或其他措施的處理。
第三是直觀的交互。對于虛擬現實而言,互動是至關重要的。首當其沖需要解決的問題是延遲。為什么很多人用VR時很快會頭暈?一個很重要的原因就是延遲太大了,當用戶的頭部運動時,圖像跟著變化的速度太慢。超過40毫秒的延遲,就會給人很不舒服的感覺。一般情況下,延遲需要小于20毫秒,15毫秒甚至12毫秒,則會給用戶更好的體驗。達到這一效果,需要我們做很多工作。
除此之外,用戶在玩VR游戲時,可能希望解放雙手,因此手勢識別顯得非常重要。高通與業界知名的手勢識別技術公司達成了深度合作。用戶在玩VR應用時,系統可以看到用戶雙手十指的變化,可以解放雙手,扔掉游戲手柄。
郭鵬表示,VR時代已經來臨。高通會選擇緊密的合作伙伴,共同將符合上述理念的VR設備或原型機開發出來,再將其推廣至整個產業,最后達到商業化,同時在芯片的上游、VR產業源頭推動虛擬現實產業的持續發展。
會上,作為一家年輕的VR公司,Hypereal CEO黃柴銘分享了對中國當前VR行業的看法,并介紹了公司的VR新產品。
黃柴銘認為,國內VR硬件產品存在瓶頸?!拔以谙?,用戶到底需要拿VR來做一些什么事情?我們自己Hypereal的定義是我們要有強大的硬件,其次它必須是生產力工具,而不僅僅是玩一玩;第三是必須要有精品的內容?!?
會上,黃柴銘介紹了Hypereal自主發的三項創新技術:Super Sampling,把圖像以3K、4K的方式去渲染,然后壓到2K的分辨率。第二個技術是Queue Ahead,可以幫助提高CPU和GPU的并行性。第三個技術是時空圖像重建。
“有了這三種技術以后,我們就能把整體的VR的PC配置給降下來,原來基本上是在1000美金左右的配置,就可以降到500美金左右,這個對普及VR是相當有幫助的,這也是我們自己一直在研發的技術?!秉S柴銘說。
據介紹,中國電子技術標準化研究院下一步還將牽頭研究制定虛擬現實內容標準等。此外,當日論壇還舉行了虛擬現實國際合作委員會的成立儀式。
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