HTC炮轟Oculus:內容獨占扯開發者后腿
Vive生產商HTC堅定不移地反對在VR生態系統中的內容獨占行為。事實上,他們甚至因此而譴責競爭對手Oculus的內容獨占行為對整個行業產生了不利影響。
HTC VIVE全球VR內容團隊副總監Joel Breton在一次采訪中對Oculus提出批評意見,表示Oculus工作室在VR游戲應用方面的獨占行為是“對開發者的一種妨礙”,使得他們無法接觸其他平臺,導致大型開發者社區的建立受到阻礙。
更進一步,他表示盡管的確有一些游戲如果沒有Oculus的資助可能就無法誕生,但這些獨占行為仍然對開發者的長期發展產生不利影響,因為他們沒有完全按照市場的發展進行內容開發,Oculus“投入了過多的資金而實際上市場或者開發者現階段根本無法掌握”,將來工作室反而可能會遭遇內容貧乏的問題。他表示工作室遭遇此類困難的理由很有可能是開發者的內容并不適應當前的市場發展需求。
Oculus剛發布的獨占內容《羅博召喚》的開發預算達到了和當初《戰爭機器》同等數目,而它免費提供給Oculus用戶
他以Owlchemy實驗室的《工作模擬器》為例解釋了支持所有平臺的內容的情況。“在早期VR發展階段,他們毫無疑問取得了巨大成功,因為他們找到了自己在能力和預算上能夠完成的合適概念,它非常適合目前的VR市場。”Breton表示。
現在,VIVE自己也在資助并開發他們工作室自己的VR游戲,當然要保證好鋼能夠用在刃口上,這也是所有公司希望的。Breton表示他們不久將發布自己的第一款索尼PS VR游戲《Arcade Saga》。他還表示索尼很高興他們支持自己的平臺。
游戲的內容當然和VIVE工作室去年公布的大同小異,游戲已經登錄Vive平臺,并在不久之后將登陸Rift,不過將游戲移植到PS VR平臺要比同樣是PC VR的兩款產品之間的移植復雜得多。
《Arcade Saga》主要由三個不同的虛擬游樂場內容所組成:打磚塊,未來風弓箭和射箭游戲。
HTC將這款游戲當做是第一款自行開發內容,而與他人合作的內容方面,Breton表示開發者們享有充分的自由。很多開發者都將自己的內容帶到了更多平臺上面。
Breton認為沒有獨占內容從長遠來看對平臺沒有壞處,“我們有一個底線,”他說道,“我們不準備把內容作為攻擊對手的手段,我們要幫助并扶持開發者,建立完整的VR生態。”
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