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誰是2016 VR大贏家?索尼PSVR銷量近百萬

來源:VR之家

也許單比銷量三星Gear VR仍然高于索尼PlayStation,但要比綜合利潤,PSVR很可能已經(jīng)超過它了,畢竟,從去年10月到現(xiàn)在的5個月里,索尼PSVR的銷量也已經(jīng)接近100萬了。

誰是2016 VR大贏家?索尼PSVR銷量近百萬


自從PSVR作為目前唯一的主機端VR頭顯推出以后,猜測爭論就沒有停止:它究竟會變得熱門還是最終消失?這個問題的答案還沒有揭曉,但我們至少知道,近階段PSVR的表現(xiàn)還是可圈可點的。


索尼最近向紐約時報透露說,到2月19日為止,他們已經(jīng)銷售出去915000臺PSVR了,距他們的首次發(fā)布實際不到5個月時間。對于早就售出超過千萬臺PS4主機的日本公司來說,這個數(shù)目似乎并不多,不過實際上這個數(shù)目已經(jīng)超過了索尼的預(yù)期,他們曾希望在4月中旬的時候(正好半年)銷量達到100萬,顯然這個愿望很容易達成。甚至如果不是索尼在量產(chǎn)上太過謹慎導(dǎo)致缺貨的話,這個數(shù)字還會更高。畢竟索尼的老家日本還有很多人排隊等著購買這個設(shè)備呢。


他們還透露玩家在VR游戲中逗留的時間也逐漸延長,這個情況應(yīng)該是與VR用戶的滿意度掛鉤的。盡管大部分PSVR游戲(不止PSVR,幾乎所有平臺的VR游戲都這樣)內(nèi)容很少,時間很短,像《生化危機7》這樣提供完整VR游戲模式的內(nèi)容也已經(jīng)出現(xiàn)。也就是說,PSVR跨過了技術(shù)宅們擺弄Demo和小游戲的階段,剛剛踏入具有盈利能力的商業(yè)階段。


橫向?qū)Ρ葋碚f,同是高端VR平臺,SuperData預(yù)計Oculus Rift的銷量在2016年底大約是243000(9個月),而Vive則是42萬(9個月)。如果這個預(yù)計沒有問題,很明顯索尼在更短時間內(nèi)達到了更高銷量,建立了更大的用戶基礎(chǔ)。


誰是2016 VR大贏家?索尼PSVR銷量近百萬


當(dāng)然,索尼在銷量上的領(lǐng)先也并不是什么非常神奇的事情。首先,索尼長期經(jīng)營主機游戲業(yè)務(wù),擁有良好的口碑和市場號召力。然后,PSVR的投入明顯更小,就算你需要額外購買PS4 Pro或者VR組合包,費用仍然低于高端VR加上高性能PC。然后是,房間級VR雖然體驗更好,場地需求也更加大。再加上索尼強大的游戲庫,PSVR至少能在PC VR變得更加廉價前保持優(yōu)勢吧。


另一個有趣的對比是三星Gear VR,這是目前明顯在銷量上超過PSVR的產(chǎn)品,但這個成就依賴三星多年的經(jīng)營(Gear VR已經(jīng)推出好幾代了),而移動VR和高端VR實際上幾乎沒有競爭關(guān)系,兩者體驗質(zhì)量相差很多。Gear VR本身售價僅僅數(shù)百元,盡管Galaxy手機價格昂貴,但基本沒有人會單獨為了Gear VR購買手機,而為了高端VR購買主機或者升級PC的人無疑是存在的。


總的來說,索尼成為了2016年VR硬件方面的贏家,但未來還不明了,各種新技術(shù),例如眼球追蹤、手勢追蹤,正蓄勢待發(fā),高通和Intel也有可能使得VR一體機真正崛起,而微軟VR的低配置要求和內(nèi)置式位置追蹤也具有相當(dāng)大的吸引力。

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