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果粉不服!MacOS如何才能玩上VR?

來源:yivian

蘋果始終是與VR無緣的。iPhone只能支持體驗最差的Cardboard類型的VR頭顯,而Mac則完全無法運行Vive和Oculus Rift。事實上,PC VR基本上就是Windows的專利,而造成這種情況的原因并不在硬件端,因為Mac電腦通常沒有運行Rift所需的圖形芯片驅動組件。也就是說,解決這方面的軟件問題,Mac當然可以運行VR,這就是Cindori應用的開發初衷。

果粉不服!MacOS如何才能玩上VR?


開發商Cindori日前為Oculus Rift虛擬現實頭顯發行了一款名為VR Desktop的MacOS應用。此應用程序可為運行MacOS 10.11或更高版本的設備創建一個多顯示器的VR工作空間,支持Rift DK2。針對消費者版Rift頭顯的應用預計會在2017年下半年上架。


VR Desktop的售價為20美元,可讓Mac用戶戴上Rift頭顯,并通過三臺虛擬顯示屏來查看他們的MacOS桌面。該應用程序將支持包括獨立圖形芯片的“現代”Mac設備。考慮到Oculus Rift并沒有針對Mac設備的官方支持,所以這對Mac用戶而言是個很好的消息。


為什么?因為Mac電腦通常沒有運行Rift所需的圖形芯片驅動組件。例如,21.5英寸iMac依賴于英特爾的集成顯卡,而27英寸型號使用的是AMD Radeon R9 M300系列顯卡,這些都不符合VR-Ready的標準。最新的MacBook依賴于集成顯卡,而昂貴的圓柱形Mac Pro專業級桌上型電腦搭載的是雙AMD FirePro D系列圖形芯片,這也不符合Rift的要求。


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但Cindori似乎正在解決目前的局限性。該公司表示,他們開發了一個定制的“最為先進的VR框架”,為搭載獨顯的最新Mac設備提供流暢的VR體驗。這排除了所有僅依賴于集成英特爾圖形顯卡的模型。


該開發商并沒有公布運行應用程序的實際硬件要求,不過映維網整理了支持Oculus Rift所需的最低和推薦規格:


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Oculus VR支持MacOS和Linux的計劃暫時擱置已經有一段時間。Oculus VR的創始人帕爾默·拉奇在去年3月份表示,當蘋果發售“一臺好電腦”時,Oculus才會重新考慮對MacOS的支持。他進一步補充說,即使蘋果公司發布一臺價值6000美元的Mac Pro,并搭載AMD FirePro D700系列,但它仍然不符合Rift的要求。


他說:“關鍵是蘋果并沒有優先考慮高端GPU。如果他們像過去一樣優先考慮高端GPU,我們會很樂意支持Mac。但現在沒有一臺(蘋果設備)可以支持Rift。”


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目前VR似乎可以通過新的應用程度在搭載獨顯的現代Mac設備上運行,讓用戶可以在VR環境中玩游戲、看電影、制作電子表格等。Cindori計劃在2017年的某個時候支持HTC Vive頭顯。

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