移動稱雄!2016年VR行業總收益18億美元
2016年的VR元年并沒有人們預期的那么火爆,但整個行業的發展也并不是一點成就也沒有。三大頭顯的發布,數目相對不多但遠超以往的各式內容涌現:VR游戲、全景視頻,VR動畫。。。這些現象背后所帶來的收益究竟能有多少?SuperData和Unity科技帶來的答案是18億美元和630萬VR設備出貨量。
本周,SuperData與Unity科技合作發布了一個名為“不能停也不會停:2016移動游戲&VR游戲年度回顧”的報告,讓我們了解全球VR市場的發展狀況。
在報告中,他們表示VR元年行業總收益為18億美元,這里面有7億1800萬來自PC端,6億8700萬來自移動端,4億1100萬來自主機端。同時,知名品牌VR頭顯的銷售量為630萬(華強北出貨量近千萬的VR盒子對整個VR生態發展并沒有貢獻,也沒有計入其中),其中銷量大頭來自三星Gear VR的451萬,其次是PSVR的75萬,然后是HTC VIVE的42萬,谷歌Daydream的26萬和Oculus Rift的24萬。報告當然也沒有計入谷歌Cardboard(因為基本上都是白送的)。
讓我們來對比一下,普通移動手游的總和收益大概是406億美元,在這里面,亞洲市場占據絕對主流,大約為248億美元,北美和歐洲則分別占據69億和57億。
移動手游目前的發展可謂是如日中天,與這個數據相比,VR只能算是一個零頭。根據Unity發言人的說法,移動手游的裝機量和活躍度明顯超過主機游戲和網游,“他們一周有6天會玩游戲,而看視頻也只有5天。”可以預見,這一趨勢還將持續,VR游戲也在謀求與移動手游的互動。
這份報告的數據收集自全球1500萬游戲玩家,時間大約是2015年1月1日到2016年12月31日。可以說是樣本數目非常龐大,比較值得信賴的。不過,值得一提是,到目前為止,除了三星,其他主流VR廠商都沒有公布過自家VR設備的官方銷售數據,所以暫且我們就以此為依據了吧。
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