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追蹤不如Vive Rift傳感器多了反而不好?

來源:VR之家

Oculus最近一直在傾聽玩家們對于Rift頭顯和Touch控制器追蹤穩定性的反饋,現在,他們提供了一點小貼士,也許對提升體驗有所幫助。

追蹤不如Vive Rift傳感器多了反而不好?


Oculus現在發布了一個官方博客,里面詳細介紹了Oculus追蹤攝像頭的理想設置方法,也許能最大限度發揮Oculus VR追蹤性能。每一個Touch用戶都至少擁有2個攝像頭,如果用戶擺放位置正確的話,就可以良好地發揮追蹤效果,當然,有第三個攝像頭則可以拓展房間級VR體驗。


所謂房間級VR,指的是更大的追蹤范圍,玩家可以從中心位置走上幾步體驗虛擬現實,自由度更高,自然沉浸感也會更好。當然,HTC Vive的Lighthouse追蹤系統只需要兩個傳感器就可以實現完美的房間級VR。而Rift用戶只用兩個攝像頭或者開啟實驗性質的三攝像頭功能會出現一些問題。一些不差錢的土豪用戶則覺得繼續增加攝像頭數目也許會提高追蹤能力??上В琌culus并不推薦這么做。(估計軟件沒跟上)


“理論上來說,使用超過三個攝像頭的系統當然是可行的,但我們認為它產生的技術問題和對性能的影響比帶來的好處要更大,”官方博客上寫道,“我們還是建議保持三個。”


博客上提及的技術問題包括追蹤軟件的并發問題以及使用太多PC上的USB接口,后者可以說是Oculus從最開始就一直存在的問題,他們不希望這個問題愈加嚴重。


所以,我們究竟應該使用什么樣的設置呢?Oculus提供了多種建議,下面就來談談他們最認可的一種:


追蹤不如Vive Rift傳感器多了反而不好?


盡管這幅圖看起來有點讓人困惑,Oculus解釋說它“將三個攝像頭直接安置在用戶房間的三個角落,高約8英尺,向下45度角面朝朝向房間中央的VR體驗區。”為了實現這樣一個設置,我們也許要對房間布置做一些簡單的DIY。


有意思的是,Oculus最后仍然聲明房間級VR對于Rift平臺最多就是一種擴展選項。個人認為其實Oculus最初的計劃并沒有提供房間級VR,是Vive的成功讓他們添加了這個選擇,而Rift基礎軟硬件實際上并不完全適合房間級,所以這是一個“倉促的”擴展選擇。


如果你本來就是按照他們的指示設置的卻仍然有追蹤問題,也不要灰心,Oculus會在接下來的軟件更新里著手解決這個問題。不過VR箘曾記得半年前HTC大力宣傳Vive房間級VR的時候,Oculus曾表示可以通過擴展傳感器實現房間級VR,甚至可以擴展更多傳感器實現更大范圍的追蹤,現在卻不推薦使用三個以上傳感器,算不算自食其言?

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