屏多就是好?松下VR內(nèi)置四屏高視場角
CES2017會展上,日本松下公司展出了一個全新VR頭顯原型機,它擁有220度視場角,這是目前我們所聽說過的視場角最大的頭顯,超過StarVR和小派8K,最奇特的是,他們使用了4塊屏幕配合一組特別設(shè)計的鏡片實現(xiàn)這一點。從現(xiàn)場體驗來看,這個頭顯有一些亮點,但仍需要進(jìn)一步完善。
考慮到頭顯內(nèi)部搭載的4塊屏幕和220度的視場角,這個VR設(shè)備相對來說是比較小巧的。單塊屏幕的分辨率為1600*1440(每只眼睛兩塊屏幕),總像素數(shù)為6400*1440。我們知道目前的VR鏡片設(shè)計存在一些局限性:視場角越大,視野外側(cè)的圖像就越不清晰。不過松下使用了兩個相互耦合的鏡片彌補了這一缺陷。這個鏡頭組中一片是傳統(tǒng)的非球面鏡,另一片則是菲涅爾透鏡。
盡管松下VR的橫向視場角遠(yuǎn)超目前的任何一款VR頭顯,但縱向視場角卻只有主流VR設(shè)備的水準(zhǔn)。另外,目前鏡頭組的兩個鏡片的耦合并不完美,產(chǎn)生了明顯的畫面失真和扭曲,并且他們也沒能消除畫面上的縱向縫隙。
這導(dǎo)致非常嚴(yán)重的后果,如果我能確保瞳距和傾斜調(diào)整正確,并在觀看VR場景時頭部靜止不動,這些情況似乎會完全消失。但一旦我開始移動頭部,這種情況立即會變得明顯并會分散我的注意力。屏幕畫面的扭曲校準(zhǔn)與鏡片帶來的畫面扭曲似乎也沒有匹配(也有可能這種復(fù)雜的設(shè)計就很能達(dá)到完美匹配),這些都對沉浸感影響很大。同時還有可以察覺到的畫面延遲,不過考慮到這只是原型機,我們也不能說這就是最終效果。
不過這個頭顯在水平畫面表現(xiàn)上的確有一些獨特的優(yōu)點,與其他高視場角的頭顯,例如StarVR和小派8K不同,它在畫面的雙目重疊方面做的比較好。更大的雙目重疊區(qū)域意味著兩眼之間的那條縫不會過于明顯。并且松下VR外形相比其他高視場角頭顯要小巧很多。
目前,如果不使用昂貴而復(fù)雜的鏡片,高視場角頭顯會出現(xiàn)各種變形和失真。那些高視場角的設(shè)備已經(jīng)證明這是一個很難解決的問題,而且還有雙目重疊的問題。由于它們已經(jīng)盡可能地把面板靠在一起,增加雙目重疊的唯一方法就是增加透鏡的放大率,但這會增加畫面的扭曲和失真。
松下使用的方法就是為了解決這一點而誕生的。使用兩塊不同角度的屏幕可以輕松增加放大倍率,不過這也可能導(dǎo)致無法解決的畫面扭曲(縫隙處),也許等待適用于頭顯的可彎曲屏幕才是更好的做法。不管怎么說,他們的方法同樣需要克服很多難關(guān)。
松下頭顯使用的固定系統(tǒng)也非常獨特,它既不是綁帶也不是頭箍,它使用了兩個可折疊的手臂來夾住用戶的后腦勺。這并不舒服,但松下表示這個頭顯的目標(biāo)客戶是企業(yè)用戶,所以這樣的設(shè)計更多是出于快速穿戴的考慮。同樣的理由也適用于松下頭顯的骨傳導(dǎo)耳機,由于沒有覆蓋耳朵的耳機,用戶就可以同時聽到同事的講話了。
目前,我們知道的松下VR的應(yīng)用領(lǐng)域是商業(yè),訓(xùn)練,教育,醫(yī)療和專業(yè)市場。公司表示他們會在2018年出貨,畢竟很明顯他們還有很多工作要做才能使頭顯成為一個真正的商品。
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