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黑科技!微軟研究VR“觸覺重定向”技術

來源:YiVian

這些技術基本上會欺騙你的感官和頭腦,讓你相信自己正在同時操作幾個對象。

虛擬現實最大的考驗之一是提供真實的觸覺反饋。這是虛擬現實技術發展的重要一步,許多科技公司已經嘗試在產品中集成添加額外的觸覺,所以現在是時候讓VR嘗試新的東西,以提供更具沉浸感的體驗。

早在現代VR出現之前,我們已經看過帶有觸覺反饋的游戲槍,同時還有弓箭和吉他等等的游戲外設。但假如某些游戲或應用程序需要操作幾個項目,那我們該如何是好呢? 使用十幾個游戲外設肯定不切實際,而且你的設備也很難同時追蹤太多的設備。


黑科技!微軟研究VR“觸覺重定向”技術


1. 身體扭曲和世界扭曲


滑鐵盧大學、南卡羅來納大學和微軟的研究團隊在今年開發了一些有趣的技術,能在虛擬現實中實現世界扭曲和身體扭曲。這些技術基本上會欺騙你的感官和頭腦,讓你相信自己正在同時操作幾個對象,但在現實中,你操作的對象只有一個。系統也可以讓你認為對象處于不同的位置。兩種幻覺都需要一個Kinect攝像頭和一臺虛擬現實頭顯,從而營造出“混合扭曲”。

聽起來可能有點復雜,其中設備具備了許多科學知識和那些常人難以了解的技術特性,但概念十分清晰,同時令人感到興奮。

通過進一步開發這些技術,虛擬現實可以大大擴展其功能,大大提升用戶的沉浸感。它還將有助于克服物理空間的限制,提供無限的虛擬體驗世界。


2. 觸覺重定向


微軟對此發表了一篇論文,名為“Haptic Retargeting: Dynamic Repurposing of Passive Haptics for Enhanced Virtual Reality Experiences”。以下是部分論文摘要:

通過適當的被動觸覺提示在虛擬現實中操縱虛擬對象提供了令人滿意的臨在感。然而,擴展這種體驗以支持多個虛擬物體是一個挑戰,因為每個物體需要伴隨有精確定位的觸覺代理對象。

我們提出一個解決方案,通過破解人類的感知來克服這個限制。我們已經創建了一個框架以重新使用被動觸覺,我們稱之為“觸覺重定向”(haptic retargeting),這是指當我們的感官發生沖突時,優先利用視覺的主導地位。通過觸覺重定向,單個物理道具可以為多個虛擬對象提供被動觸覺。

我們介紹了三種動態對齊物理對象和虛擬對象的方法:世界操縱、身體操縱、以及一種結合世界和身體操縱的混合技術。

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我們的研究結果表明,與典型的基于控制器的3D控制相比,我們的觸覺重定向技術能提高臨在感。此外,我們的混合觸覺重定向實現了最高的滿意度和臨在感得分,同時減少了交互期間的可見副作用。


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3. 微軟對觸覺技術的進一步研究


觸覺現在可以與有限數量的物品和附件組合,例如可以一次又一次地使用城堡的建筑塊,或者可以是用于飛行模擬器的幾個按鈕和旋鈕。

微軟還在進行幾個關于VR的研究項目。其中一個是Handpose,這是一種極具未來主義的精確3D手部追蹤技術,主要使用了Kinect傳感器和計算機視覺。Handpose旨在讓用戶使用雙手自然地來與虛擬環境進行交互。

另外還有一個名為Pre-Touch Sensing for Mobile Interaction的項目。微軟希望可以改善現代智能電話的觸控能力,讓智能手機預感知你的手指,無需用戶實際觸摸到屏幕。這為各種有趣的用途提供了可能。


不知道各位讀者對未來的觸覺技術又有怎樣的看法呢?


原文鏈接地址如下:https://yivian.com/news/25320.html

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