告別眩暈沉浸感強 眼球追蹤技術前景光明
2016是大多數人公認的VR元年,在此期間HTC、索尼、Oculus都在VR(虛擬現實)行業推出面向市場的設備,雖然這些專業VR設備沉浸感強,但價格高、貨源緊缺,像索尼……
2016是大多數人公認的VR元年,在此期間HTC、索尼、Oculus都在VR(虛擬現實)行業推出面向市場的設備,雖然這些專業VR設備沉浸感強,但價格高、貨源緊缺,像索尼的PS VR自打發售起就一直是搶手貨。別看專業級VR設備如此搶手,但仍然不夠成熟,特別是那長長的線纜一不小心踩到,沉浸感就大打折扣,目前很多廠商都試圖改變這個狀況。
Fove早在去年就登陸眾籌網站,且完成了集資目標,經過長時間研發,于前不久推出開發者版VR頭顯,其最大亮點就是眼球追蹤技術,并且這款設備也是第一個搭載該技術的VR頭顯。
可能有人對眼球追蹤技術還不太了解,這里為大家簡單介紹下,首先,當我們玩VR游戲時為什么會有眩暈感?因為大部分頭顯只支持頭部運動追蹤,而人眼在一個封閉環境里會不斷聚焦來捕捉內容,實際上就是一直在切換焦點,時間一長自然就會產生眩暈。
采用眼球追蹤技術的Fove則不同,在游戲里它可以根據你的眼睛進行反應,由原先的被動轉為主動,使用時自然會減少眩暈感。更有意思的是,經過優化的游戲內容,可以更加有效的模擬人類行為模式,帶來超強沉浸感。
舉個例子,在一款優化好的劫匪游戲中,當劫匪讓你供出同伙是誰時,如果你盯著一個照片看,劫匪就會懷疑是他。除此之外,如果你一直盯著窗戶外面看,劫匪會緊張,并讓同伙出去巡視,這種“目光互動”是目前其他VR平臺無法做到的,甚至有媒體在體驗后將Fove稱作“VR技術的一大飛躍”。
編輯點評:
雖然Fove的眼球追蹤技術能夠帶來非常棒的沉浸感,但它也有些許不足,例如游戲、應用內容資源有限,這就需要有游戲廠商為Fove制作和此技術相關的優化,因此一時半會兒很難出現讓人印象深刻且好玩的游戲。不過,眼球追蹤技術未來前景光明,相信過不了多久我們就能親身體驗到。
未經授權,禁止轉載,違者必將追究法律責任。
文章點評
相關閱讀
-
你同意嗎?索尼官方公布十大暢銷PSVR游戲
盡管PS VR發布也就1個月左右,索尼已經決定與玩家們分享目前這個平臺上人氣最高的十款游戲有哪些。...
- 幽冥快遞
- 夜伴鬼聲
- 夢想的陷阱
- 深夜的尖叫
- 人人都是NASA宇航員 《火星人VR》登錄PSVR和Vive