從《西部世界》到《黑鏡》,沒有終點的虛擬現實世界
來源:VR之家
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美劇迷們應該已經看過了近期在HBO熱播的《西部世界》(Westworld),即使沒看過,至少也聽人討論過,因為《西部世界》實在太火了,這部美劇幾乎承載了當今乃至未來互聯網與游戲行業所有令人興奮的“G點”:人工智能、3D打印、機器人AI、虛擬現實……
美劇迷們應該已經看過了近期在HBO熱播的《西部世界》(Westworld),即使沒看過,至少也聽人討論過,因為《西部世界》實在太火了,這部美劇幾乎承載了當今乃至未來互聯網與游戲行業所有令人興奮的“G點”:人工智能、3D打印、機器人AI、虛擬現實……
而冒險者可以掏出一把匕首直接扎穿那個煩人糟老頭的手背。
在《西部世界》身上,我們看到了經典的西部游戲《荒野大鏢客》的影子。擔當世界觀與劇本創作的導演喬納森·諾蘭也不避諱地直言,《西部世界》的創作受到了《荒野大鏢客》與另一款備受玩家喜愛的18禁暴力游戲《俠盜獵車手》系列的啟發。
這兩款游戲有著共同的特點——盡管游戲中的每個NPC都有各自的角色,根據編劇事先設定好的劇情與玩家互動,但根據玩家的不同反應,劇情會出現盤根錯節的無限分支,整個世界會因玩家的選擇而改變,形成一個動態的“沙盒”,因此這類游戲被稱作沙盒游戲。面對AI,傷害、施暴、殺戮——玩家在游戲中可以不用承擔任何風險從而為所欲為。Bilibili上最熱門的那些《俠盜獵車手》游戲視頻,幾乎沒有一個與游戲主線的進行有關,玩家在沙盒世界中最享受的,總是掙脫枷鎖展現埋藏在道德面具背后的真我樂趣。
然而你必須知道,《西部世界》中的“樂園”代表的是1973年人們對于未來科技的想象,不是我們即將觸碰到的那個未來。
西部樂園的維護管理十分繁瑣,游客對于機器人的傷害真實反映在其虛擬世界之外的軀體身上。每個夜晚,樂園的工作人員都需要將機器人帶到無菌室中進行清洗,修補玩家的槍擊造成的損傷,甚至還要對呈現出“心理問題”的機器人進行輔導,查找BUG,由此必然帶來高昂的成本。
當今VR技術高速發展,不需要通過制作實體機器人來塑造虛擬情境,而是通過代碼驅動游戲引擎,無需人工干就能夠在玩家眼前呈現一個虛擬現實世界。游戲中的AI亦毋須繁瑣地清洗修補,數行代碼就能夠讓它們在午夜時分重置至初始狀態(這體現在了諾蘭參與的另一部作品——《疑犯追蹤》中)。
在許多玩家的認知中,《西部世界》里展現的沙盒世界代表著混亂、無序、暴力的可能性,游戲像一面鏡子,照出玩家心底“想要成為什么”。也有另辟蹊徑的選擇,譬如著名的《我的世界》,給予玩家無限開放的創造空間,它更鼓勵玩家通過合作來探索與創造世界,而非互相殺戮,這樣的作品受到了更廣闊玩家群體的喜愛,國內廠商在這方面亦有探索,像是今年在ChinaJoy現場展出的《寶藏世界》與《皮卡堂》,無序自由的沙盒與有限引導的沙盒,給予不同偏好的玩家多樣的選擇。
而在與ChinaJoy同期舉行的eSmart現場,我們也看到了許多VR社交網游的雛形,VR的未來絕非是簡單的“指指點點”與“搖頭晃腦”,隨著VR外設技術的進步,很快玩家就能夠進行觸感互動,即使是《西部世界》中最讓玩家眼饞的“肉體交流”,也可以在VR游戲當中實現。
左手VR,右手沙盒,《西部世界》描繪的那個“久遠的科幻未來”,離你其實并不遙遠。
而屆時門票的價格,肯定不會有156萬美元那么瘋狂。
或許你還愿意想象得更加遙遠,那么你應該去看看最近正在Netflix平臺火爆點映中的《黑鏡》第三季。在“圣朱尼佩洛的兩個過客”一集中,主創查理·布魯克描繪的虛擬現實既超越了《西部世界》的智能機器人,也超越了今天所有VR眼鏡、頭盔、一體機所描繪的前沿體驗。在這一集里,未來能夠直接將人類大腦中的意識提取出來,存儲在云服務器中,即使是躺在病床上喪失一切行為能力的植物人,也能夠在虛擬世界中繼續自己的人生。甚至當肉體走向生命盡頭,仍然有一個自由開放的意識世界依舊可以延續生命——這不就是永生嗎?
2016年12月27-28日,由廈門市人民政府指導,移動游戲企業家聯盟(MGEA)和廈門市思明區人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司和中國VR/AR娛樂產業聯盟(VREIA)聯合主辦,由廈門市文化改革發展工作領導小組辦公室和廈門市經濟和信息化局大力支持的2016中國數字娛樂產業年度高峰會(DEAS)將在廈門國際會議中心酒店舉辦。屆時,國內外游戲、泛娛樂與VR業內的領軍者們又將共聚一堂,探討多行業互榮共生的美好前景,帶領我們加速前往目前只在科幻影視劇中存在的未來游戲世界。
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