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PSVR發(fā)售日臨近 再談PS追蹤相機(jī)“缺陷”問題

來源:VR之家

索尼希望自家PS VR能夠推廣到更廣大用戶群中去,為了降低成本,索尼在PS VR中使用的追蹤技術(shù)仍然是6年前的老技術(shù)。盡管這個(gè)技術(shù)被證明在大部分情況下效果良好,但在特定情況下,它仍然給用戶在使用上造成一定不便。

PSVR發(fā)售日臨近 再談PS追蹤相機(jī)“缺陷”問題


再過3天,索尼PlayStation VR就要正式發(fā)售了,其售價(jià)相對低廉:400~500美元,這使得它在VR平臺之爭中占據(jù)優(yōu)勢。但PS VR使用的追蹤攝像頭無法識別過近或過遠(yuǎn)的物體,這個(gè)距離的臨界點(diǎn)在3米左右,也就是說如果如果你喜歡坐的遠(yuǎn)一些玩游戲,那么可能就無法正常使用PS VR了。


索尼使用的攝像頭技術(shù)最初應(yīng)用在多年前的PS3上,它是PS3體感功能的一部分。索尼此前也承認(rèn)PS VR的使用區(qū)間大約為3米(10英尺),官方的正式聲明是9.8英尺。如果你正在遠(yuǎn)離使用區(qū)間,PS VR會提醒你,所以玩家倒不至于會在不知不覺間失去追蹤。


PSVR發(fā)售日臨近 再談PS追蹤相機(jī)“缺陷”問題


其實(shí)這也是可以理解的,因?yàn)樗髂釋S VR的使用方式仍然定義為“坐著玩”,它并不是HTC Vive和Oculus Rift的那種房間級VR。在體驗(yàn)上打折扣也是在所難免,索尼更看重的內(nèi)容,至于技術(shù)方面,個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)在有很多人玩Gear VR仍然不亦樂乎,如果真的非常看重房間級VR,那就只能選擇Vive和Rift了。畢竟老話說得好,一分價(jià)錢一分貨。

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