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在線玩VR,3點理由證明WebVR的重要性

來源:VR之家

2016年被稱為VR元年,在這9個多月里,VR產業發生了很多里程碑式的事件。其中包括高端VR眼鏡Vive和Oculus Rift正式出貨,谷歌發布Daydream,而接下來最重要的事情大概是PS VR在10月13日的正式發布。由于基礎部分的硬件已經開始上市銷售,人們的關注點轉向VR內容方面。現在已經有相當多的游戲和內容工作室不斷為VR添加各種內容,然而我們所能獲得的內容仍然比想象的要少很多,VR影片基本上都只有幾分鐘,VR游戲很多都只是Demo,內容數量也不多。幸運的是,我們還有WebVR,消費者通過瀏覽器直接獲取網絡上的VR內容,大大地豐富了我們的VR內容消費。

在線玩VR,3點理由證明WebVR的重要性


目前大部分VR內容都是由工作室開發的VR游戲,我們通過付費下載獲得這些內容。不過,如果VR想要成為繼PC和智能手機的下一代主流計算平臺,我們還是需要免費的,基于網絡的UGC內容來滿足消費者對內容數量的需求。畢竟,VR游戲只是所有消費性VR內容中的一小部分而已。

那么為什么WebVR將會成為決定VR未來的關鍵因素之一呢?就讓小編給出如下幾點理由吧:

1.分發途徑
VR產業現在面臨的一大問題在于:我們到底要以什么來吸引用戶繼續使用VR頭顯。目前,業界給出的答案沿用了智能手機時代的方案——通過內置應用商店提供給用戶各種內容。而WebVR則能夠提供更為便利的選擇,我們應該直接通過網頁將大量內容推廣到用戶扎堆的地方,例如Facebook,LinkedIn,WordPress,Reddit,Twitter和搜索引擎等。相比于那些沒什么名氣的應用商店,這些網絡巨頭本身就聚集了大量用戶,其在用戶導入方面具有先天優勢,在這里我們可以騰訊為例,依托巨大的QQ用戶群,騰訊輕輕松松就為微信帶來了上億用戶。

2.跨平臺特性
Web的跨平臺特性相信小編也無需多言。雖然還在發展初期,VR已經展現出明顯的分裂特征。不斷有新品種的VR頭顯以及配套的軟件平臺出現在是市場上,而且那些最知名的廠商,例如OculusHTC谷歌等彼此也不兼容。而基于網頁的WebVR先天就具有完美的跨平臺特性,只要能夠運行對應的瀏覽器,我們就能夠在任何平臺上獲取完全相同的內容。

3.即時性
現在已經是2016年了,云端技術如此發達的現在,人們已經習慣于直接在線獲取內容,大家都不喜歡另外花費時間來進行下載。而WebVR是實現這種體驗的唯一方法。


在線玩VR,3點理由證明WebVR的重要性


當然,雖然說WebVR很重要,但這不代表我們已經不需要應用商店了。由于Web技術先天的一些缺陷,如果我們想要獲得高質量的VR游戲以及VR影片的話,最好的途徑還是通過應用商店下載。所以,對于VR,最好的未來應該是通過WebVR獲取大量品質一般的內容,然后通過應用商店獲取一些高質量VR內容作為補充。

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