VR的未來更加開放 78%開發(fā)者更青睞跨平臺(tái)
在最近召開的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大會(huì)(VRDC)上,官方對(duì)在場(chǎng)的開發(fā)者進(jìn)行一次問卷調(diào)查,調(diào)查結(jié)果顯示,大部分AR和VR開發(fā)者并沒有打算開發(fā)平臺(tái)獨(dú)占VR應(yīng)用。
我們知道,目前兩大高端PC VR平臺(tái)的推廣者Oculus和Valve/HTC在針對(duì)VR游戲和VR應(yīng)用的開發(fā)上采取了截然不同的策略:Oculus給開發(fā)者提供幫助以換取平臺(tái)獨(dú)占應(yīng)用;而Valve和HTC則把應(yīng)用開發(fā)的工作交給開發(fā)者,也不打算搞平臺(tái)獨(dú)占。而由VRDC發(fā)布的VR/AR創(chuàng)新者報(bào)告顯示絕大多數(shù)的開發(fā)者傾向于跨平臺(tái)應(yīng)用。

除非平臺(tái)獨(dú)占能夠給開發(fā)者帶來明顯的好處,否則開發(fā)者自然會(huì)希望他們的應(yīng)用能夠運(yùn)行在更多的平臺(tái)之上,當(dāng)然也有一部分開發(fā)者則決定專注于一個(gè)平臺(tái),他們的理由主要是開發(fā)難度更低或是比較容易進(jìn)行后期優(yōu)化,要不然就是這個(gè)平臺(tái)擁有一些特別的功能。
雖然這樣的結(jié)果對(duì)于我們普通消費(fèi)者而言是有好處的,但是我們也需要明白這個(gè)調(diào)查的樣本數(shù)僅僅只有500人。同時(shí),當(dāng)我們考慮跨平臺(tái)的時(shí)候,我們所指的可并不僅僅是Oculus和Vive,還包括Gear VR,谷歌Cardboard,Daydream,PS VR和其他平臺(tái)。
同時(shí),這個(gè)報(bào)告還顯示,當(dāng)提到未來開發(fā)應(yīng)用時(shí),最優(yōu)先考慮的平臺(tái)是HTC Vive。如果你想知道更為詳盡的調(diào)查報(bào)告,可以查看VRDC完整報(bào)告;如果想要了解更多相關(guān)數(shù)據(jù)和分析則可以查看2016虛擬現(xiàn)實(shí)調(diào)查報(bào)告。
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