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首次建立標準 中歐VR游戲開發者大賽結束

來源:VR之家

7月27日,全球首屆中歐VR游戲開發者大賽總決賽在上海正式舉行。本次大賽由大朋VR、Steel Media聯合主辦,奧飛游戲、愷英網絡聯合贊助,以及全球知名顯卡品牌AMD的大力支持……

7月27日,全球首屆中歐VR游戲開發者大賽總決賽在上海正式舉行。本次大賽由大朋VR、Steel Media聯合主辦,奧飛游戲、愷英網絡聯合贊助,以及全球知名顯卡品牌AMD的大力支持。賽區橫跨亞歐兩個大洲,匯聚數千名VR游戲開發者,歷時三個多月,對整個VR行業來說,大賽從聲勢以及規模上,堪稱史無前例。


首次建立標準 中歐VR游戲開發者大賽結束


五強出爐,國產VR游戲不懼挑戰


按照賽制,晉級總決賽的16個VR游戲開發者團隊分8組對陣,互相PK,總決賽現場火藥味兒十足。


大賽評審團表示,中國VR游戲的特色在于畫面的充盈和玩法的爽快感,對硬件性能挖掘的比較深,從而實現玩家與游戲的深度交互。海外游戲則更加注重游戲背景邏輯的深度挖掘,從心理、哲學、神話、創意、音效等各方面入手,所以做出來的游戲內容比較飽滿,可玩性較強。


VR史上最嚴評審標準


本次中歐VR游戲開發者大賽總決賽上最“搶眼”的不是來自各國的參賽團隊,而是總決賽評審團手中的一張“紙”,據大賽主辦方介紹,大賽除了規格上達到了VR行業賽事的最高級別,更重要的是評審團隊對VR游戲內容審核標準的制定。這個標準將改寫以往賽事中“主觀判定”的機制,評審團根據評審標準,從2個大方向:1.游戲內容;2.VR屬性;12個細分方向:劇本、玩法、受眾、美術、場景、音效、UI、操作難度、完成度、沉浸感、眩暈感、交互,每個細分方向又會劃分為5個維度,按照參賽游戲的客觀表現,得出綜合性結論。


VR “溫室”備好,只等花盛開


如果說硬件是基礎,是土壤,那內容就是基于這個基礎,這片土壤之上的花朵。中歐VR游戲開發者大賽匯集了硬件廠商、內容分發平臺、IP、資本、推廣渠道、媒體等方面的頂級企業,形成了一個完整的上下游產業鏈閉環,就像一個溫室,光、土壤、水、溫度都已經齊備,只等最優秀的種子加入進來!


大朋VR CSO章立表示:“關于VR,目光基本都聚焦在硅谷或者中國本土,但歐洲和世界上其他國家實際上也有很多優秀的內容團隊,我們希望從世界范圍內挖掘出一些好的產品,結合中國的廣大市場和資本,一起做大。”


“奧飛游戲之所以參與中歐VR游戲開發者大賽,是因為內容開發始終是根本,奧飛希望通過這次活動找到好的開發團隊,奧飛給予IP,去制作更好的內容”,奧飛游戲CBO何子藝表示,“目前,奧飛從韓國、日本引進了大量可IP化的游戲,就等著好的團隊來合作,在商業化尚處試探的階段,奧飛愿意積極更近。”


而作為另一頂級贊助商,愷英網絡副總裁閔懿稱,“愷英是國內最早進入VR領域的公司之一,愷英本身雖然在做一些VR的工作,比如《全民奇跡》的VR化內容,但愷英希望通過這次比賽,涌現出更多優秀的團隊,和大朋VR、奧飛游戲進行聯投,推進VR生態的發展,希望出現更多年輕化團隊,更多年輕人投入VR行業。”


首屆中歐VR游戲開發者大賽大大加快了VR游戲開發者生態的成型速率,對VR產業發展,以及行業內容標準的建立都有著極其重要的意義。行業人士表示,中歐VR游戲開發者大賽將成為虛擬現實發展路上的里程碑事件,并作為標桿IP,持續為行業的發展提供方向性的保障。

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