改進后更加舒適,“Vive 2.0”或年末上市
最近,一則報道稱從HTC供應商那兒獲得的消息顯示,在今年年底之前,搭載SteamVR平臺的HTC Vive虛擬現實系統將會升級到“HTC Vive 2.0”。
搭載了游戲巨頭Valve公司開發的VR技術的HTC Vive擁有極短的開發周期。盡管我們并不清楚Valve到底是什么時候開始正式從事相關技術的研發的,不過,從Vive在2015年GDC會議上首次公布到今年正式發售只經過短短12個月左右。
為了達到這種驚人的開發速度,兩家公司在Vive的最終消費版上做出了一定的妥協,同時,盡管Vive的房間級位置追蹤技術非常驚人,也有很多評論表示HTC制造的這個設備的舒適性和完成度對比其主要競爭對手Oculus Rift來說稍顯不足。例如,它需要另配耳機,頭盔的重量過大并全部壓在臉上,頭盔有太多數據線并造成使用障礙等等。這些都讓人認為這個產品其實是過早投入市場的概念產品。
當然,HTC的確對Vive做出了不少改進。相比2015年GDC展出的“大塊頭”,現在的Vive其實在外觀設計上已經做出了非常多變更,不過HTC原本的計劃則包含更多的變動:更小,更輕的數據線,模塊化耳機以及在整體大小和重量上的改動。在CES 2016年,他們還公布了一款新的“Pre”機型,其主要變動在于重新設計的控制器以及前置攝像頭。
而現在,一則報道稱從HTC供應商那兒獲得消息:我們也許將在接下來的6~8個月里看到一個全新的Vive型號,它具備全新的設計和升級組件。他們稱之為“HTC Vive 2.0”,時間定在2016年末或2017年初。
現在已經購買了HTC Vive的朋友也不必過于擔心新設備會在一些核心參數上做出重大變更,例如它的分辨率和FOV仍然會保持不變。這一設備更多的是在外觀設計上進行優化,實現HTC當初宣稱的改動,它的主要優勢在于舒適性和方便性。
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