韓國電腦博物館問卷 11%訪客沒聽說過VR
來源:VR之家
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如果你是會定期訪問VR之家或其他同類網站的人,那么你明顯對虛擬現實有所了解甚至可能是VR發燒友或相關技術達人。不過,VR設備跟其他常見的電子產品(比如智能手機,PC,平板等)相比,無論是知名度還是市場規模都完全無法相提并論。這就是擺在VR從業者面前的一個現實。
VR還遠未達到大眾消費品的水平。即使是像Oculus、HTC、谷歌和索尼這樣的大型企業為他們的VR產品進行的大型市場營銷活動上,仍然有很多人沒有聽說過VR或是不了解目前所謂的VR究竟是什么。因此,VR相關企業很有必要進行一些市場調查來確認公眾對VR的了解程度。最近的一次,則來自韓國的耐克森電腦博物館。
博物館將本次調查當作是它在今年下半年將會舉辦的一個叫做“VR公開展(VR Open Call)”的活動的延伸。館方對303位博物館訪問者以及一些社交網絡訪問者調查問卷了他們對VR的認知程度,結果,有89%的問卷者表示他們聽說過VR,同時有68%的人甚至已經體驗過VR了。
版權聲明:VR之家(www.zhaosf123jjj.com)所有原創文章獨家稿件博物館將本次調查當作是它在今年下半年將會舉辦的一個叫做“VR公開展(VR Open Call)”的活動的延伸。館方對303位博物館訪問者以及一些社交網絡訪問者調查問卷了他們對VR的認知程度,結果,有89%的問卷者表示他們聽說過VR,同時有68%的人甚至已經體驗過VR了。
在體驗過VR的人里面,有61%的人體驗次數不多于3次,而有27的人則體驗過至少5次了。同時,剩下的11%尚沒有體驗過VR的人中,有81%的人對此表現出了興趣。
調查同時還關注了訪問者最關心的VR應用題材,包括游戲,旅行,電影/戲劇,文化體驗等。游戲類別則是最受關注的,比例高達58%;其次是旅行的13%和電影的12%。應用題材的選擇與問卷者的年齡有關聯,比如20歲以下的年輕人中70%選擇了游戲,而40~50歲的人則偏愛旅行。
當然,這次的問卷調查并不能真實地反映出VR在韓國的流行程度,一個是樣本數太少,另一個則是樣本不具有隨機性,畢竟會去訪問電腦博物館的人基本上都對IT感興趣,那么他們聽說或體驗過VR的可能性就大大增加了。
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