對性能需求高 VR將拯救硬件行業
2016年被人們視作VR虛擬現實技術元年,不管是廠商還是消費者對與VR技術都非常看好,甚至可以說是期待,消費者期待著VR虛擬現實技術能夠給生活帶來改變,而廠商則期待著VR虛擬現實技術能夠讓市場重新“活”起來,特別是最近兩年表現的不太好的PC行業,更是如此。
2016年被人們視作VR虛擬現實技術元年,不管是廠商還是消費者對與VR技術都非常看好,甚至可以說是期待,消費者期待著VR虛擬現實技術能夠給生活帶來改變,而廠商則期待著VR虛擬現實技術能夠讓市場重新“活”起來,特別是最近兩年表現的不太好的PC行業,更是如此。
其實最近幾年PC行業已經不是可以用不好來形容得了,應該說是非常的不景氣,在平板、筆記本、手機等國方面的夾擊下,PC已經給人一種夕陽西下的感覺,之所以會發生這種情況,其原因就在于我們遭遇到了性能過剩。
性能過剩與性能不足時一對兄弟,但是對比性能不足來說,性能過剩的危害可就大多了。
想象一下,現在已經是2016年,可是一臺08,09年前后,已經使用了6,7年的PC電腦不用經過任何升級,依舊可以相當流暢的處理日常辦公與上網一類的工作,看個高清視頻也完全不在話下,而游戲方面,雖然最新的年度大作可能玩不轉,但是一般的網游什么的也還是可以運行的非常流暢……
于是在這種情況下,誰還想要升級,誰又需要升級自己的PC性能呢?而用戶們不想升級,廠商們自然也就沒有生意,表現到市場中,也就變成了整個行業的不景氣與整體下滑。
也正是在這種情況下,廠商們也開始放慢了硬件升級的速度,如果按照摩爾定律“當價格不變時,集成電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。”來計算,我們現在的PC電腦的性能應該是08年PC電腦的16倍以上,可是實際上呢?
英特爾,在08年推出了第一代酷睿處理器,而去年推出了第六代酷睿處理器,看起來升級依然迅速,但是性能提升卻微乎其微,每一代處理器之間的性能只有10%左右,所以即使更新了六代的處理器,其性能也沒能超越第一代酷睿處理器一倍以上,這和05年前,幾乎每代處理器都是革命性的提升比起來簡直就可以無視。
是這些廠商的開發人員工程師都不努力嗎?當然不是!
首先是因為我們遭遇到了半導體硅基電路的物理極限,對半導體集成電路有了解的人都知道,單純的一塊單晶硅是沒法做成電路的,而想要將其變成一顆顆集成塊,處理器就要向里面摻進其他的金屬物質,而這些摻進來的金屬的寬度,與他們之間的間距就是所謂的制程。
當處理器的制程從65nm一路進化到現在的14nm以及明年將會登場的10nm的時候,如何不讓兩條并不相連而之間只有十幾納米的金屬線之間不發生漏電現象就足夠讓那些工程師頭疼的了,更別說隨著制程的進化還牽扯到了電子的波粒二象性這種,普通人看一眼就會蒙圈的量子理論,所以不要再苛責那些研發工程師了,真不是他們不努力,而是臣妾真的做不到啊!!
除了硅基電路的物理極限這個問題外,還有一個很重要的因素就是我們前面提到過的性能過剩,一天6,7年前的電腦依舊可以很流暢的使用,那誰還會想花一大筆錢去升級呢?而消費者的這種態度也會一想到廠商,讓廠商也不再急于推出有著更高性能的產品。
于是,我們也就有了一堆牙膏廠……
處理器這邊是這樣,那么PC的另外一個重要部件,顯卡那邊又是怎么一個狀況呢?
萬幸的是顯卡這邊的狀況要比處理器這邊好很多,由于每年都會有一堆年度大作出現,所以起碼顯卡的性能還是每年、每一代都能有較為明顯的提升的,不過顯卡核心也被制程工藝卡住了,從2012年28nm制程的顯卡核心登場至今已經過去了四年時間,但是現在最新一代的GTX900系列顯卡核心制程工藝仍然還是28nm。
另外一方面,PC電腦市場的疲軟也顯卡核心卡制程的一大原因,在整體不景氣的情況下,無論是NVIDIA還是AMD都不愿意冒著風險升級并不很成熟的技術,以免出現良品率大幅下降,影響利潤的情況。
那么VR虛擬現實的普及就可以改變這種狀況嗎?
當然可以,目前我們的電腦的性能雖然已經非常強大,但是距離VR虛擬現實的要求還有點遠,舉個例子,HTC所推出的Vive這款VR眼鏡建議顯卡為GTX970以上,而Oculus所推出的Oculus Rift所建議的配置需求也對整機性能有著相當高的需求。
于是這就造成了一種情況,用戶想要更好的體驗VR應用游戲,就必須升級自己的電腦,這也就給陷入下滑的PC行業帶來了重啟的契機。
而且從VR技術的發展趨勢來看,目前的VR技術還處于比較初級的階段,無論是硬件水平還是軟件應用的水平都還有這非常絕大的發展空間,所以這也將促使軟硬件廠商花費更多的精力投入研發,讓原本漸冷的市場重新變得熱鬧起來。
當然我們需要注意的是,VR雖然可以說是PC行業的救命稻草,但是想要VR虛擬現實技術真的走向大眾還需要時間,什么時候2000-3000元左右的主機已經能夠達到現在萬元級主機的性能,以及VR眼鏡的價格起碼下降一半,才是VR時代正式來臨的關鍵。
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