無論你玩不玩VR游戲,你都需要這個(gè)“大屏幕”
很多偉大的事物都是從簡單而細(xì)小的東西演變而來的,蘋果電腦最初不過是幾個(gè)極客在車庫里組裝的電路板,Cardboard不過是谷歌工程師業(yè)余時(shí)間制作的紙板盒子,Linux也不過是一個(gè)芬蘭大學(xué)生寫給自己用的操作系統(tǒng)。VR應(yīng)用《大屏幕》也是如此,開發(fā)者尚卡爾剛開始只不過是想要擁有一個(gè)能在VR里與其他玩家交流的虛擬環(huán)境罷了,它現(xiàn)在卻在眾多用戶手里逐漸演變成了一個(gè)用途廣泛的工具。
在應(yīng)用發(fā)布3~4周之內(nèi),大部分用戶就像尚卡爾最初預(yù)期的一樣將它用于游戲玩家間的交流互動(dòng),但是也出現(xiàn)了一些其他類型的用戶:商業(yè)會(huì)議,遠(yuǎn)程協(xié)作,臨時(shí)訓(xùn)練,技術(shù)支持,用戶測試...越來越多的人將它運(yùn)用到各種不同的領(lǐng)域,從娛樂到工作,應(yīng)有盡有。這個(gè)擁有著巨大屏幕的虛擬空間已經(jīng)成為了人們進(jìn)行各種社交活動(dòng)的催化劑,它幫助人們更好地相互交流。
《大屏幕》將每個(gè)房間的人數(shù)控制在最多四人,目的是維持交流的質(zhì)量,它本來是為關(guān)系親密的人進(jìn)行深度交流準(zhǔn)備的。但人們卻不局限于這種使用方法,有的人待在自己的虛擬房間里獨(dú)自玩游戲,有些人到這里來僅是為了獲得一個(gè)可以專注于工作的獨(dú)立空間。還有些人在這里玩普通2D游戲,盡管由于硬件限制,他們只能玩低分辨率游戲,但是由于周圍充斥著抱有相同興趣的人,他們反而更加喜歡在《大屏幕》玩這些游戲。
對于開發(fā)者而言,盡管這個(gè)應(yīng)用還在測試中,但它已經(jīng)擁有大量用戶,開發(fā)者可以通過觀看某些用戶分享的視頻了解用戶需求,不斷完善產(chǎn)品。由于每一條改進(jìn)都基于具體的用戶需求,《大屏幕》正變得越來越實(shí)用,我相信它將會(huì)在未來的虛擬現(xiàn)實(shí)社交中占據(jù)一席之地。
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