千分之二!刀劍神域VR游戲測試者中選率感人
隨著AR與VR技術(shù)發(fā)展,以它們?yōu)橹黝}的影視與文學(xué)作品也會逐步增加。IBM與《刀劍神域》聯(lián)動的VR游戲?qū)⒃诒驹?8日開測,但測試玩家中簽率僅有千分之二,機(jī)會十分難得。
雖然虛擬現(xiàn)實(VR)火起來不過是最近幾年的事情,但不少年前就已經(jīng)出現(xiàn)了以VR為題材所創(chuàng)作的小說和動漫作品,《刀劍神域》正是其中之一?!兜秳ι裼颉分v述了男主角在進(jìn)入完全潛行類游戲“刀劍神域”后發(fā)現(xiàn)無法退出,并且在游戲中自己的角色死亡時真實世界的自己也會一并死亡,從此開始了為了離開游戲的冒險之旅?!巴耆珴撔小闭荲R技術(shù)的一種,指的是直接對腦部傳送虛擬的五感來構(gòu)筑虛擬空間。
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目前現(xiàn)有的VR技術(shù)跟完全潛行并不一樣,我們現(xiàn)在只能通過動作傳感器來視線對游戲角色的操控,距離僅憑腦電波就能操縱游戲角色還有很長的路要走,但這并不妨礙我們利用日益發(fā)展的VR技術(shù)去體驗一把《刀劍神域》中的世界。在2月23日,IBM公布了采用自家VR技術(shù)所制作的現(xiàn)實版《刀劍神域》游戲,并宣布將抽選玩家去體驗這款游戲。
IBM與《刀劍神域》聯(lián)動的這款游戲名為《刀劍神域 The Beginning》,IBM利用自己的虛擬現(xiàn)實技術(shù),在現(xiàn)實世界中打造與《刀劍神域》一模一樣的大型多人在線虛擬現(xiàn)實游戲(VRMMO游戲)。這款游戲不會使用任何控制器,而是通過自己的肢體動作來操作VR游戲中的角色。根據(jù)《刀劍神域》原作小說作者川原礫的體驗,他表示這款VR游戲“與迄今為止的所有游戲體驗都完全不一樣”,并且希望《刀劍神域》中的五感沉浸體驗?zāi)軌蛲ㄟ^今后的技術(shù)得以實現(xiàn)。
對于這款極具動漫風(fēng)格的VR游戲,不少人都抱有十足的好奇。根據(jù)官方消息,截止至3月4日,報名參加游戲測試的玩家已經(jīng)超過了10萬人,而最終冊數(shù)萬家的名額只有200人,中選率僅為1/500,千分之二的概率大概只能靠拼臉來獲得了。玩家只需佩戴VR設(shè)備便可以看到《刀劍神域》中男主角桐人所進(jìn)入的游戲內(nèi)場景,玩家既可以在新手村內(nèi)觀光一番,可也以進(jìn)行各種戰(zhàn)斗。不過《刀劍神域》VR游戲的戰(zhàn)斗場景目前尚未公開,僅用手繪的簡單圖案進(jìn)行了解說。
《刀劍神域》VR游戲?qū)?月18~20日正式邀請200名玩家參加測試,相信測試結(jié)束后我們能夠得到更多關(guān)于這款游戲的的情報。不知道是否會像《刀劍神域》的劇情那樣,出現(xiàn)“虛擬現(xiàn)實游戲玩家身陷游戲中無法退出,恐有生命危險”的情節(jié)呢?
除了VR游戲,《刀劍神域》還將在明年推出一部新劇場版,這部名為《刀劍神域 Ordinal Scale》的劇場版不再像小說和動畫那樣以VR技術(shù)為主題,而是以增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)為重點。在這部劇場版中,“Ordinal Scale”是一款全新網(wǎng)游,玩家可以使用一種名為Auguma的增強(qiáng)現(xiàn)實裝置,在使用者完全清醒的狀態(tài)下通過反饋視覺聽覺觸覺來進(jìn)行游玩。相信隨著VR與AR技術(shù)的日益進(jìn)步,以它們?yōu)橹黝}的影視與文學(xué)作品會逐步增加,我們也會有更多機(jī)會通過不同的媒介,體驗科技為我們帶來的便利與神奇。
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